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VRビジネスの衝撃 「仮想世界」が巨大マネーを生む (NHK出版新書) 新書 – 2016/5/7

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商品の説明

内容紹介

VR(バーチャルリアリティ)は 新たなインターネット革命だ!

「オキュラス」「プレステVR」など、ゴーグル型端末の発売が相次ぐ2016年は「VR元年」と呼ばれている。フェイスブック、グーグル、マイクロソフトなど世界的ネット企業は、なぜ売上ゼロの市場に巨額の投資をするのか?気鋭のジャーナリストがVRの最前線からレポートする。

【ビジネス各誌で書評が掲載】
・日本経済新聞「仮想現実が生む新市場を展望」2016/05/29付
・日経コンピュータ「VR革命の本質をえぐる」2016/05/26号
・週刊東洋経済「新刊新書サミング・アップ」2016/05/28号

出版社からのコメント

この本には、VRビジネスがいかに巨大な市場になるか、その知られざる秘密が明らかにされています。バーチャルリアリティ(VR)は、実は10年後に約12兆円(最大)もの巨大なビジネスを生む可能性を持つと予測されています。これはテレビやパソコンの売上規模とだいたい同じぐらいです。

頭にゴーグル型の小型機器(ヘッドマウントディスプレイ)をかぶり、VRの世界に入りこむ。VRの世界に驚愕する人、悲鳴をあげる人。最近、テレビや雑誌などでもよく目にするようになりました。これには理由があります。2016年は「VR元年」とも呼ばれ、オキュラスリフト、プレイステーションVR、HTCバイブなど主要なヘッドマウントディスプレイが一斉に発売されるからです。

VRで様変わりするビジネス分野は多岐にわたり、ゲームはもちろん、映画・テレビなどメディア産業、遠隔手術などの医療領域、製造業の商品開発プロセス、サービス業など、あらゆる業種がヘッドマウントディスプレイを起点にビジネスモデルを変えようとしています。

本書では、VRの動向を追い続けるジャーナリストである著者が、「なぜVRが流行っているのか?」を米国での最新事例を交えながら、VRをまったく知らない人にもわかりやすく解説します。ヘッドマウントディスプレイやVRのビジネスが今後どうなるだろうと、気になり始めたビジネスパーソンに、入門書となる最初の一冊としておすすめします。

序 章 VRビジネスの大潮流――熱狂はなぜ産まれたのか?
第1章 VRの現在――映画とゲームをつなぐものは何か?
第2章 ハイエンドVRの夜明け――オキュラスはなぜ生まれたのか?
第3章 日本のVRビジネス――独自のビジネスモデルは生まれるのか?
第4章 VRからAR・MRの時代へ――これから登場するビジネスとは?

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 新書: 224ページ
  • 出版社: NHK出版 (2016/5/7)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 414088486X
  • ISBN-13: 978-4140884867
  • 発売日: 2016/5/7
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 11 x 1.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 50件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 21,939位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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形式: Kindle版 Amazonで購入
VRへの期待と投資が加速している現状と、それを支える技術の片鱗が理解できた。
具体的な社会へのインパクトの予測は別の資料が必要だろう。
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形式: 新書
【MR(複合現実)でイルカと泳ぐ】

≪本書のテーマはVRビジネスがどのように展開されているのか、
また可能性はどこにあるのかを概観することにあります。
あえてVRの歴史や技術的な原理については深入りしません≫(38頁)
とのことですが、本書は「VRビジネス」についても「深入り」していません。
本書が「深入り」しているのは「ヘッドマウントディスプレイ」です。

つまり、本書がメインで扱っているのは、
「VRビジネス」ではなく「ヘッドマウントディスプレイ元年」とでもいうべき様相、
台頭する三つのヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」「HTC Vive」「PlayStation VR」であり、
それらのプラットフォームを使用した「ゲーム」などに大きく偏っています。

モバイルVRに関しても「モバイルVRは実写の写真・映像が中心となる」(78頁)などにおいて、
CGではなく実写の360度パノラマ写真・映像を楽しむというすでに始まっているサービスに言及するのみです。

残念ながら、著者はゲーム以外の分野には疎いようで、
同じエンターテインメントでも映画などのビジネスを理解していません。
それは次のよ
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形式: Kindle版
著者は2016年がVR元年だと言う。とりあえず身の回りにそんな気配はないが
アマゾンでも比較的安価にヘッドマウントディスプレイが販売されているので
新しもの好きや、ゲームの世界では少しずつ認知され始めているのだろう。
VRを現実化(!)するのに必要な技術革新が進めば、あるいは著者の言うように
2010年の東京オリンピックをVRで体験することも可能になるかもしれない。

著者がVRに入れ込んでいるのはわかったが、商売としてマーケティング
しているのか、本当に次の10年程度で一家に一台普及するほどの現実になるのか
判断できるほどの根拠はない。VRに関して書かれた本がほとんどない中で
貴重な一冊ではある。

ただ、「VRビジネスの衝撃」とか「仮想世界が巨大マネーを生む」というのは
言い過ぎで、本書の内容にそぐわない。ネットのIT関連サイトに掲載されているような
最近のVRヘッドマウントディスプレイのレポートをもっと丁寧に書いた感じ。
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形式: 新書 Amazonで購入
 VRビジネスに衝撃を受けた人がその衝撃のままに取材を重ねて書いたような本。
 実際に、取材の量はものすごいんじゃないかと思うし、その結果、まとめられたこの本から見るに
VRはかなり高い確率で一つの分野としてブームに終わらずに業界化していくようにも思える。
 
 過去に3D映像にハマっていたことがあるが、メガネをかけたり、操作が複雑だったりしたにも関わらず
各家電メーカーが主導して3Dブームを作り上げていたが、どうやらVRに関しての盛り上がりは一過性で
終わる気がしないし、このまま続くのではないかと思う。

 何度もこの本に言葉として出てくるのだが〝没入感〟がキーワードなんだろうと思う。
 メガネや手間などを考えると3Dと大差ないように思えるVRだが、その没入感の凄さによって
3Dの時とは比較にならないような支持を得ている、ともとれた。
 
 この本を読んだ後は、とにかく一度はVR体験をしないとおさまらない感じになってくる。実際に
VRのヘッドマウントディスプレイ買ったし。VRは今度、どうなるかな、少しでも気になっている人が
この本を手に取ると、加速度的にVRにハマりそう。
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投稿者 24live VINE メンバー 投稿日 2016/9/23
形式: 新書
新 清士氏による、VR市場の展望を解説した内容であるが、具体的なケーススタディも書かれていて
とても興味深い。

オキュラスLiftのような高級品はまだ持っていないが、ハコスコのようなスマホを使ったVRガジェットを
持っており、この市場の大きさはよく伝わってきた。

自分自身もこういった技術は古くから触れてきており、古くは任天堂のバーチャルボーイという、まったく市場には
受け入れられなかったけれども当時は画期的なゲーム機に始まり、様々な場所で新技術を体験してきたが、
ハード、ソフト両面の処理性能がこの市場を盛り上げるところまで成熟してきたことが、オキュラスLiftのような
ものが受け入れられている大きな理由になっているはずだ。

VRがキャズムを超えたか、と聞かれると、まだやや懐疑的ではあるが、必ず超えていくであろうカテゴリ
であることは間違いない。ビジネス用途で普及していくことも大いに考えられるし、ゲーム市場でも
盛り上がっていくだろう。(ただしこういったIT技術の大半は、成人向けコンテンツともいわれるのも事実)

VRを駆使することにより、人々の生活にどんな影響があるのか、想像しながら読んでみると楽しめると思う。
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