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VRコンテンツ最前線 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ 単行本(ソフトカバー) – 2016/8/2

5つ星のうち 3.3 3件のカスタマーレビュー

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単行本(ソフトカバー)
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商品の説明

内容紹介

費用感・人員構成・制作期間・運営ノウハウなどが丸わかり! 2016年は複数のVR用ヘッドマウントディスプレイの発売が予定されており、いよいよ“VR元年"が到来するとして話題を集めています。また、これまで開発者の間で盛り上がりを見せていましたが、ここに来てテレビ番組でも多くの特集番組が放映され、テーマパークでの常設展示、ネットカフェへの設置など一般消費者が触れる機会も多くなってきました。今後はますます、イベントやプロモーションをはじめとして、VRを利用したコンテンツが増えるものと思われます。しかし、VRコンテンツは従来の映像コンテンツとは異なり、制作ノウハウが確立されているものではありません。そのため、初めてVRコンテンツの企画を考える際、その予算や制作期間、スタッフ構成、開発や運営のノウハウなど、いろいろと知っておくべき情報があります。本書では、こうした企画時に必要となる情報について、実在の事例を基に解説します。コンテンツのプランナーのほか、ディレクター、プロデューサー、イベント担当者、マーケター、広報、同業者の実例を参考にしたいVR開発者など、幅広い方にお役立ていただけます。

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、VRコンテンツを企画する際に必要な、けれどもあまり一般には知れ渡っていない「費用規模」「制作工程」「スタッフ構成」「制作ノウハウ」について、先駆者たちの事例を基にまとめたものです。2012年のOculus Rift(オキュラス・リフト)登場以来、コンシューマ向けのVR市場がにぎわってきました。しかし、VRコンテンツは従来の映像コンテンツとは違うノウハウや制作スキルが必要になるため、未経験の方にとっては想像のしづらい分野だと思います。本書では、コンシューマVRの黎明期から開発に携わり、多くのイベントを主催/出展し、TV番組などで技術支援も行ってきた著者が、多くの開発者やクライアントと触れ合うなかで得てきた知見を踏まえ、初めてVRコンテンツ制作を考えている方に向けてノウハウと参考事例をご紹介します。


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 232ページ
  • 出版社: 翔泳社 (2016/8/2)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798144592
  • ISBN-13: 978-4798144597
  • 発売日: 2016/8/2
  • 梱包サイズ: 21.4 x 15.6 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 3件のカスタマーレビュー
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3件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.3

この商品をレビュー

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3件中1 - 3件目のレビューを表示

2016年8月5日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
16人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年10月16日
形式: 単行本(ソフトカバー)
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年10月21日
形式: Kindle版
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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