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UnrealEngine4マテリアルデザイン入門 (GAME DEVELOPER BOOKS) 単行本 – 2015/10/8

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商品の説明

内容紹介

背景アーティストとして、アンリアルエンジンを使った開発に携わってきた著者が書く、Unreal Engineのマテリアルの解説書です。
グラフィックス制作に関わるゲーム開発者、それに興味を持つ開発者、学生、UE4を使ったコンテンツ制作を考えている映像/建築業界の方が対象となります。
基本操作やノードの理解、処理の組み方を手順に添って学び、エピック公式で配布されるサンプルのマテリアルを読み取れるだけの基本的な知識と能力を得ることを目標にしています。また他業種からUE4を触り始めた方に向け、ゲームグラフィックス制作特有の機能や考えたかについても解説しています。

内容(「BOOK」データベースより)

最先端の制作方法を身につけよう。高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作るノウハウ。

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登録情報

  • 単行本: 608ページ
  • 出版社: 秀和システム (2015/10/8)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798044806
  • ISBN-13: 978-4798044804
  • 発売日: 2015/10/8
  • 商品パッケージの寸法: 23.7 x 18.7 x 4.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 5件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 138,440位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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形式: 単行本
とにかく分厚い。
初学者向けに?基本から丁寧に解説されています。
UEには、他のソフトに無い便利な機能が幾つかあり、そういう物も含めて、新しい機能一つにつき一つのチュートリアルといった感じで、丁寧に丁寧に解説が進みます。
UEのテクスチャ機能は癖があり、かつ他に無い機能があるためわかり難いですが、その壁を初心者に越させるため、先輩がやさし〜く解説して下さったという趣の本。
お勧めです。
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形式: 単行本 Amazonで購入
分厚くて途中で飽きるかと思いましたが、数日で全行程を終えることができました。
説明が丁寧で、画像が豊富なため分厚いだけで、作例は少なく感じました。もっと教えて!って言いたくなります。
それぐらい丁寧に教えてくれてます。

私はゲームエンジンがはじめてで、3dcgモデリングがそこそこできるようになったぐらいのレベルのホビーユーザーですが、マテリアルの理解が深まりました。

マテリアルに特化した本なのでこれだけではレベルデザインはできないので、他の参考書が必要になるますが、学習意欲がわいてきて、いいキッカケになりました。
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形式: 単行本
正直読まないでもコンテンツブラウザーに他人の作ったアセットを投げ込めばゲームのグラフィックは作れます。
しかし、本当の意味での自分のゲームを作ろうと考えたときマテリアルデザインについて奥深く知っていたほうがよりオリジナルゲームになります。

本書の冒頭にあるように、ネットで動画やブログなどから情報を得ることは可能ですが、
一度3Dや2Dをかじったことのある方はUE4のマテリアルデザインを通しておさらいする意味でも本書はオススメです。
この本でマテリアルの作り方を覚えたあと、ブループリントなどの使い方に入るときもノードを使うことに対して抵抗なくスムーズにゲーム制作を進められると思います。

大体こういうゲームエンジンの本ってダウンロード→起動→とりあえずあるアセットでゲームつくってみよう といったノリで最終的には何も覚えていない
ことが多いのですが、本書は見た目といった側面からゲームの作り方を掘り下げている珍しい書物と言えると思います。
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形式: 単行本 Amazonで購入
知りたかった内容がバッチリ書いてありましたので個人的には満足です。
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形式: 単行本 Amazonで購入
それ以外の言葉はありませんね。
読んでみると分かります。画像が挿入されていてお馬鹿な私でも理解出来ていると思います。
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