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Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト (日本語) 大型本 – 2015/7/25

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商品の説明

内容紹介

★“Epic Games Japan公認"決定版解説書!
★Unreal Engine 4におけるゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく!

本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、一本のサンプルゲーム開発に
順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。

3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り
近づけています。

プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、急いで自分の
担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、さしあたり必要な章だけ
読めるよう、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、
ゲーム会社における最初のラーニング素材としてもご使用いただけます。

今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUE4ユーザーにオススメの一冊。

【購入者特典ダウンロードデータについて】
購入者特典データには、サンプルプロジェクトやリソースデータのほか、書籍のハンズオン作業をすべて
収録した動画が付属し、本書中に万が一進められなかった箇所が出た場合の助けになります。
またConstructionScriptや、GUIの構築など、書籍側で取り扱えなかった要素を150ページ超の付録PDF
として収録しています。
ダウンロードデータについての詳細は、本書4ページ目、または出版社「ボーンデジタル」の本書の書籍ページ
をご確認ください。

内容(「BOOK」データベースより)

すべてのUE4ユーザーに贈る“決定版”解説書!バンダイナムコスタジオの現役開発者が執筆!いざ、アンリアルの世界へ…初級者にも安心のハンズオン動画付き。

著者について

湊 和久
(株)バンダイナムコスタジオ リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年バンダイナムコゲームス(現スタジオ)入社。「ロストランドアドベンチャー」「鉄拳タッグトーナメント2」など、業務用中・大型ゲーム機やコンソール移植等でプログラムに従事。「タイムクライシス5」でテクニカルディレクションを担当。「Unityではじめるゲームづくり」「ゲームエンジンアーキテクチャ」など洋書の翻訳・監修も行っている。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

湊/和久
(株)バンダイナムコスタジオリードプログラマ。PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年(株)バンダイナムコゲームス(現スタジオ)入社。「ロストランドアドベンチャー」「鉄拳タッグトーナメント2」など、業務用中・大型ゲーム機やコンソール移植等でプログラムやプロセスマネジメントに従事。「タイムクライシス5」でテクニカルディレクションを担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 大型本: 592ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/7/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462553
  • ISBN-13: 978-4862462558
  • 発売日: 2015/7/25
  • 商品の寸法: 2.6 x 18.4 x 23.6 cm
  • カスタマーレビュー: 5つ星のうち 4.2 27件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 44,661位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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27件のカスタマーレビュー

2018年6月2日
形式: 大型本Amazonで購入
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2018年12月6日
形式: 大型本Amazonで購入
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2020年1月21日
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2016年11月6日
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2017年2月26日
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2018年1月8日
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2015年9月21日
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2015年9月29日
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