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Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト 大型本 – 2015/7/25

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商品の説明

内容紹介

★“Epic Games Japan公認"決定版解説書!
★Unreal Engine 4におけるゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく!

本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、一本のサンプルゲーム開発に
順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。

3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り
近づけています。

プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、急いで自分の
担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、さしあたり必要な章だけ
読めるよう、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、
ゲーム会社における最初のラーニング素材としてもご使用いただけます。

今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUE4ユーザーにオススメの一冊。

【購入者特典ダウンロードデータについて】
購入者特典データには、サンプルプロジェクトやリソースデータのほか、書籍のハンズオン作業をすべて
収録した動画が付属し、本書中に万が一進められなかった箇所が出た場合の助けになります。
またConstructionScriptや、GUIの構築など、書籍側で取り扱えなかった要素を150ページ超の付録PDF
として収録しています。
ダウンロードデータについての詳細は、本書4ページ目、または出版社「ボーンデジタル」の本書の書籍ページ
をご確認ください。

内容(「BOOK」データベースより)

すべてのUE4ユーザーに贈る“決定版”解説書!バンダイナムコスタジオの現役開発者が執筆!いざ、アンリアルの世界へ…初級者にも安心のハンズオン動画付き。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 大型本: 592ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/7/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462553
  • ISBN-13: 978-4862462558
  • 発売日: 2015/7/25
  • 商品パッケージの寸法: 2.6 x 18.4 x 23.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 16件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 9,659位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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当方は翔泳社の本を購入しUE4でアクションゲーを作っていましたが、この本を去年予約したあとしばらく時間がなく触っておらず、これがようやく届いたのを機に思い出しがてら最初から読み始めました。
エディタの使い方的なものは第三章まで、それ以降はプロがゲーム製作する場合の一般的なプロセスを参考にUE4に落としこんで、推奨する作業手順・各機能・BPの組み立て方等々を経てひとつのゲームを製作していきます。
各項目の最初には、他の教本には無いような概念の説明(コリジョンとは?物理エンジンとは?等々)もあり、単に製作手順だけでなく3Dゲームエンジンを利用してのゲーム製作がどのようなものなのか、初心者にも掴みやすくなっていると思います。
また、キャラクターのアニメーション設定等の説明が後ろのほうになっており、これを最初のほうにやり始めると面白がって先に進めなくなくなることになりがちですが、敢えて後回しにして「(より重要度が高い)ゲームの根幹作りを学びましょう」としているところも著者の意図が窺えます。
誤字・脱字、掲載写真の間違い等はそれなりにありましたが、全体的に中身のある内容なのであまり気になりませんでした。(正誤表でほぼカバー可能と思います)

<以下有用だと思った内容について>
・第8章:サブレベルの意義、使い方。Zファイト
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日本語で読めるまともな Unreal Engine 4 の入門書がやっと出ました。
今までの入門書は内容が不足だったり、不親切なものが多かったのです。

本書を読む前にある程度のコンピューターやゲーム制作の知識が必要です。
著者も書いているのですが、本書は Unreal Engine 4 の入門だけであって、ゲーム開発の入門ではないのです。
ゲーム開発知識は読者側であらかじめ持っているあるいは自分で調べる必要があります。
本書で扱うBluePrintというスクリプト言語もオブジェクト指向言語を画像化したようなもので、オブジェクト指向言語経験者が圧倒的に有利です。
それとベクトルと三角関数の知識も必要です(初歩的な知識で十分だが)。
ベクトルの計算は Unreal Engine 4 がやってくれるのですが、ベクトルの知識がないと Unreal Engine 4 にどのようなパラメーターを渡すべきなのか理解できないでしょう。

本書は本編が576ページですが、本だけで内容が終わっておらず、ダウンロードPDFを必ず読む必要があります。
ダウンロードPDFはAppendix A,B,C,D,E,Fがあり、Fは読む必要が全くありません(著者の趣味なので)。
しかし、Appe
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他の本だとさらっと流してしまいそうなところを丁寧に解説されていました。
約5000円とそこそこの価格ですがUE4の参考書としては今のところ一番の良書だと思います。
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複雑なUE4の機能を、サンプルゲームの作成を通して少しづつ習得していく。
紹介されている内容を覚えていけば、そこからいろいろ応用して
自分なりの3Dアクションゲームが作れるようになると思う。
本の制作者たちも本格的なので信頼感がある
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ゲーム開発に携わってはいたけれども、この手のゲームエンジンで何かを作るのは初めてだったので、購入。
あらかじめ知識がある人でも、初心者の人でも分かりやすいと思う。
面白い題材を選んでいて、興味が湧いて学びやすいと思いう
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基礎をしっかり固めていくスタイルの本です
が、ほんの少し捻りを加えたりちょっとここの部分を変えてみたいといった半歩先の応用にはほとんど使えません
3D空間上で思い通りにキャラを動かそうと思ったらこの本だけでは無理でしょう
また他のレビューでもありましたが辞書的な使い方には向かないため分からない部分は結局ネットで調べることになります
更に現在の最新ver4.13とは表記の異なる部分が少々あるため初心者の方は戸惑うことがあるかもしれません
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極められるかといわれると微妙ですが、UE4で扱う機能を一通り学習できます。
バイキングのメニューの全てをちょっとづつ取ってきてよく味わうという感じでしょうか。
あと、説明が初心者にとってとても分かりやすいのでお勧めです。
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