マテリアルを学ぶのにこれ以上の本は無いのでは。自分の経験をもとに感じるのは、現場で役立つだろうと思う知識、チップスが多数書かれていることです。
デザイナーにとっては入門以上のことも含まれますが、勉強して理解していくと必要な内容なので、ある意味長く使える本だと思います。
Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS) (日本語) 単行本 – 2017/9/20
茄子
(著)
著者の作品一覧、著者略歴や口コミなどをご覧いただけます
この著者の 検索結果 を表示
あなたは著者ですか?
著者セントラルはこちら
|
-
本の長さ655ページ
-
言語日本語
-
出版社秀和システム
-
発売日2017/9/20
-
ISBN-104798050555
-
ISBN-13978-4798050553
この商品をチェックした人はこんな商品もチェックしています
ページ: 1 / 1 最初に戻るページ: 1 / 1
この商品を買った人はこんな商品も買っています
ページ: 1 / 1 最初に戻るページ: 1 / 1
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト大型本
- UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)Sig単行本
- 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版単行本(ソフトカバー)
- UnrealEngine4リアルタイムビジュアライゼーションモデリングブロス単行本
- HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX(レベルアップのための心得と実践)単行本(ソフトカバー)
- 作りながら覚える Substance Painterの教科書鬼木 拓実単行本
Kindle 端末は必要ありません。無料 Kindle アプリのいずれかをダウンロードすると、スマートフォン、タブレットPCで Kindle 本をお読みいただけます。
1分以内にKindleで UnrealEngine4マテリアルデザイン入門 第2版 をお読みいただけます。
Kindle をお持ちでない場合、こちらから購入いただけます。 Kindle 無料アプリのダウンロードはこちら。
Kindle をお持ちでない場合、こちらから購入いただけます。 Kindle 無料アプリのダウンロードはこちら。
商品の説明
内容(「BOOK」データベースより)
最先端の制作方法を身につけよう。高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作るノウハウ。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
茄子
ゲームの背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当
もんしょ
もんしょの巣穴管理人(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ゲームの背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当
もんしょ
もんしょの巣穴管理人(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
登録情報
- 出版社 : 秀和システム; 第2版 (2017/9/20)
- 発売日 : 2017/9/20
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 655ページ
- ISBN-10 : 4798050555
- ISBN-13 : 978-4798050553
-
Amazon 売れ筋ランキング:
- 215,517位本 (の売れ筋ランキングを見る本)
- - 101位3D グラフィックス
- カスタマーレビュー:
こちらもおすすめ
ページ: 1 / 1 最初に戻るページ: 1 / 1
カスタマーレビュー
5つ星のうち4.7
星5つ中の4.7
19 件のグローバル評価
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2019年11月24日に日本でレビュー済み
違反を報告
Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
2017年9月24日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
Unreal Engineのオンラインマニュアルを見ながら色々と作っていたのですがそれでもよく分からないことが多々あり調べてみたところこの本の事を知りました。買う直前に第2版が出るのを知り購入しました。
そして、実際に本を読みながら作りを繰り返し進めていくと500ページ超ある本ですが2日で終えることが出来ました。これまで分からなかった事が本にこと細かく分かりやすく書いてありとても良かったです。
そして、実際に本を読みながら作りを繰り返し進めていくと500ページ超ある本ですが2日で終えることが出来ました。これまで分からなかった事が本にこと細かく分かりやすく書いてありとても良かったです。
同様の商品をご覧になりませんか?
こちらのリンクで参照ください。ゲーム プログラミング