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Unity4入門 単行本 – 2013/7/25

5つ星のうち 4.1 23件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

初心者が、一番最初に読むUnityの本!

初めてUnityに触れる読者に向けたUnity4の入門書。
できるだけスクリプトを書かずに、Unityの機能を活用して制作しているので、
プログラム経験がない読者も最後まで読み進めることができます。
3Dアクションゲームなど、サンプル制作の手順を詳細に解説。
解説に従って進めれば、誰でもUnityでゲームを作る体験が可能です。
Unity4の機能「Mecanim」もフォロー。
パラメータを設定するだけで高度なキャラクターアニメーションを実現する方法も紹介しています。
本書を読んで、Unityでゲームを作るという体験を味わってみてください。

出版社からのコメント

我々筆者達は「FAG Studio」というスマートフォン向けゲームを開発する技術集団を結成しています。
面白いゲームを作りたい! と立ち上げた当初は手段に恵まれず、開発に長い時間をかけていました。
そして、少しでも効率よく開発できるよう、さまざまな開発ツールを評価しました。
そのなかでUnityは群を抜いて使いやすく、将来性を感じるツールでした。
これによってFAG Studioの活動は加速しました。
Unity以上に使いやすく、ほしい情報が簡単に手に入るツールは、今現在存在しないと断言できます。
我々にとってもUnityはなくてはならない存在となっています。
今回この本は、FAG Studioとして勉強会を毎月定期的に行ってきた、その集大成として、
また自分たちの必要性から実感したコンテンツをまとめてみました。
本書はUnityを勉強してみようという人はもちろん「ゲーム開発を初めてしてみたい」
「プログラミングには自信がないがゲーム開発をしてみたい」
「XcodeやEclipceでゲームを作ろうとしたが難しかった」
という方を想定して、これまでの経験を踏まえて執筆させていただきます。
ゲーム作りのハードルがなくなったとは言えませんが、Unityの誕生で確実に技術的に経済的にハードルが下がりました。
少なくとも、Unityは今までゲームを作ることが叶わなかった方でもゲーム開発の第一歩
を踏み出すことができる手段であると考えています。
Unityは個人のゲームに対する無限のクリエイティビティを開放するツールです。
あなたにやる気さえあれば、Unityの誕生により、たくさんの専門知識やお金がなくとも、
本格的なゲーム開発ができる時代になったのです。
この本を読んでUnityに興味を持ち、ゲームを作りたいと思う夢を本当の現実に変えるきっかけや手助けになったとしたら、
我々筆者達としてもこれ以上うれしいことはありません。
そして、わくわくするような素敵なゲームがこの本をきっかけに生まれることを願ってやみません。
(「はじめに」より)

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登録情報

  • 単行本: 328ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2013/7/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 479737490X
  • ISBN-13: 978-4797374902
  • 発売日: 2013/7/25
  • 梱包サイズ: 23 x 18.2 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 23件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 272,681位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本 Amazonで購入
Unityと言う面白いゲーム作成ツールがあると言う事で、試しにUnity4入門を購入。
Unityの最新版(4.3.4)のWindows版をダウンロードして、取り敢えずインストール。
著者が使用しているUnityはMac版。本書の説明と実際の画面との微妙な違いを感じつつもChapter3までは完了。
ところがChapter4でTerrain(地形)を作成する場面で、大きな違いが出ました。Unity4入門ではメニューに「Terrain」があり、そこからTerrainの作成やサイズ変更ダイアログなどが呼び出せると書いてあります。
ですが調べてみると4系になってから大きく変更されたようで、実際には「GameObject」->「Create Other」->「Terrain」から作成します。
そして、サイズ変更はInspectorの「Train(Script)」にある歯車(設定)アイコンを押すとInspector中に表示されます。
これは正誤表にも載っていない・・・と言うよりもUnity4入門の正誤表はSoftbankのHPにはそもそも無いようです。
これ、本書の対象である初心者だと、かなり戸惑うのでは無いでしょうか?

まあ、実際の画面操作などに関してはUnity公式のUnity BASIC(インタ
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形式: 単行本
チュートリアル本として、操作手順の示し方が秀逸。サムネイル状の全体図と
部分図、番号付きの手順と操作に迷うことがない。制作するゲームも簡単ながら、
さすがに一線のプロの手になる作品という感じがする。

帯に「ノーコーディングでどこまでいける?」とあるがこれは誤解を招く。
確かに、前半はコードが出てこないが、もともとunityは、球を転がしたり、
地形を作って人形を動かしたりするのはコードなしでできるようになっている
ソフトで、その説明があるにすぎない。

後半になるとスクリプトは遠慮なく出てくる。一応スクリプトの説明はあるが、
プログラミングそのものは他で勉強する必要がある。
使うスクリプトもそのゲームの必要上出てくるもので、特に基礎的な構文から
教えようというような意図は見えない。
また、アニメーションは座標を時間軸によって動かすのが基本で、
それはAnimatorというウィンドウを使うが、そうしたレガシー機能にはふれていない。

同様の入門書の「超入門」の方が、球を上下左右に動かすスクリプトや回転や移動のアニメーション
から取り上げてあり少しだけ学習者向けの配慮がある。しかし、あちらの方は500ページ
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形式: 単行本
この本ほんとよかったです。何がいいって、ほかの本でありがちな「ええか、一回しか言わんぞ」ってこともなく、アホを見捨てず寄り添って根気よく手順を教えてくれるところがいい。
ページ数はなかなかですが、懇切丁寧な分さくさく読み進められました。
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形式: 単行本
私はUnity未体験者で、入門書として評価が高かったこの本でUnityを体験することにしました。
Unityのダウンロード&インストールから始まって、アカウントの登録の仕方といった
初歩の初歩から順序立てて使い方を教えてくれます。
物体の箱などを置く手順や置く位置や大きさ、重力や衝突判定の設定の仕方も懇切丁寧に書いてあります。
以前の章で説明した手順でも再度記載してくれているのが入門書として好感が持てます。
最終的には、複数の物体やインポートしたデータから簡単なゲームを創るところまで体験できます。
プログラムはJavascriptでやっていますが、基本的にノーコーディングの内容です。
私がインストールしたUnityバージョンは、4.5.4f1でしたので
画面構成が若干異なる部分がありましたが、そこは自分で考えて進められました。

星4つにした理由は、
誤植を直す気が無いんじゃないかと判断できるからです。
私が購入したのは4刷目でしたが明らかに誤字と思われるものが放置されています。
おまけに、出版元のこの本のページにはサンプルファイルは置かれていても
正誤表が灰色になっていて存在しません。

次は、
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