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[高橋 潤]のUnity 5 実践シェーダプログラミング入門 [改訂第一版]
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Unity 5 実践シェーダプログラミング入門 [改訂第一版] Kindle版

5つ星のうち 2.8 5件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

待望のUnity5シェーダプログラミング入門!
これからシェーダプログラミングを勉強したいという方に特にお勧めです。
多数のサンプルプログラムソースと、プログラム毎に要点を説明しています。
サーフェースシェーダ、頂点シェーダ、フラグメントプログラム
さらには、ジオメトリシェーダ、ハルシェーダ、ドメインシェーダまで学ぶことができます。

プログラマブルシェーダを使いこなし、あなたの制作するゲームを表現力で差をつけよう!

[改訂第一版での変更点について]
改訂第一版(2015/9/23更新) の変更点は以下の通りです。

・サンプルコードに関する解説を改良。特に前半は説明の量を大幅に増やし、詳しく解説することにより、初心者が理解しやすいように改善。
・テクスチャ等の貼り付けの実践がしやすいよう、イメージ素材ファイルのダウンロードURLを記述。 (「2-3.テクスチャーを貼り付けてみよう」の章に、URLを記述しました。)


本書の内容
1.シェーダをオブジェクトに対して割り当てるには
2-1.最も簡単なサーフェースシェーダ
2-2.プロパティーを加えてみよう
2-3.テクスチャーを貼り付けてみよう
2-4.透明度を付けてみよう
2-5.グレースケールのビットマップをアルファチャンネルとして使用する方法
2-6.法線マッピング(バンプマッピング)を貼り付けてみよう
2-7.オブジェクトを発光させる
3-1.サーフェースシェーダの応用① リムライティング
3-2.サーフェースシェーダの応用② 座標を入力しclip 関数を使ってスライス
3-3.サーフェースシェーダの応用③ キューブマップテクスチャを使った鏡面反射
4-1.サーフェースシェーダのライティングプログラミング
4-2.カスタムライティングによるスペキュラ
5-1.頂点データの修正 Vertex Modifier
5-2.色データの修正 Final Color Modifier
5-3.カスタム頂点データとFinal Color Modifier
5-4. テッセレーション
5-5. 距離にもとづいたテッセレーション
5-6. 辺の長さもとづいたテッセレーション
5-7. Phong テッセレーション
6-1. 最も簡単な頂点とフラグメントシェーダーの例
6-2. 頂点とフラグメントシェーダーで、拡散、スペキュラ、影を表現
6-3. 複数ライトの対応
6-4. 頂点とフラグメントシェーダーでのテクスチャの処理
6-5. 頂点とフラグメントシェーダーでのバンプマッピング処理
6-6. 頂点とフラグメントシェーダーでの鏡面反射の処理
6-7. 頂点とフラグメントシェーダーでのガラスの表現
6-8. 頂点とフラグメントシェーダーにおけるアルファチャンネル
6-9. 頂点シェーダにおける頂点データの修正
7-1. ジオメトリシェーダでポリゴンを細分化する
7-2. ジオメトリシェーダで簡単な毛を表現
8-1. ハルシェーダ・ドメインシェーダを利用したテッセレーション
付録1 サーフェースシェーダ出力・入力構造体
付録2 UnityCG.cginc
付録3 Cg 言語関数
付録4 ジオメトリシェーダ 構文とパラメータ

・2015/9/25 お客様より、誤字、脱字の指摘がありましたので修正致しました。
位置No.: 851 「ffixed4 frag():COLOR{」 → 「fixed4 frag():COLOR{」

・2015/10/07 2-4, 2-5 のような透明度付きのシェーダプログラムの実行結果で、Sceneビューにはオブジェクトが表示されるが、Gameビューには表示されないという指摘がありましたので、ソースの修正及び、説明の追加を行いました。

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 3806 KB
  • 紙の本の長さ: 155 ページ
  • 同時に利用できる端末数: 無制限
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01555RCGY
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.8 5件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: Kindleストア 有料タイトル - 18,957位 (Kindleストア 有料タイトルの売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: Kindle版 Amazonで購入
サーフェイスシェーダーを詳しく解説されているのかと思い期待して購入したが
単に事例集的な感じになっており、サンプルのコードを、軽く解説してあるだけで
初心者が見てもなんら理解することができない。
サンプルコードもUnityの公式ドキュメントにあるもの、ほとんどそのまま。
これだったら個人のWebサイトの方がよほど詳しく解説されていると思う。
もっとちゃんとした書籍を購入したほうがよかった。
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形式: Kindle版 Amazonで購入
他の方も書いておられますが、ただのサンプル集であって入門書とは言えません。

サンプルに対する解説も一応は入っているのですが、その解説は明らかに不十分で、例えばC言語の本でたとえるなら、#include "stdio.h"を、魔法のようなものだとおもって書きましょうと言っているのと同じ感じです。知りたいのは、#includeの意味や"stdio.h"のところには何が指定できるのか、どんな効果があるのか、なのに、それに対する解説はほぼ無いといってよいです。
また、基礎的な解説がなさすぎます。例えば型としてfloat, half, fixedなどがありますとかがまったく解説されておらず、ただいきなりでてくるので"入門書"を読んでいるはずなのにこれって何?というのを自分で調べなければならなくなります。また、どのような制御構文が使えるのかという解説も無し、どのような関数が使えるのかというのも解説なしで、出てきた関数をざっと解説している程度です。しかしその関数の戻り値の型は何で、引数はなんなのかというくらいの解説はあってよさそうですが、それすらもほぼありません。
そういう手間隙が惜しいから入門書を購入したというのに、これならこの本を購入する必要はなく最初からUNITY公式のサンプルと、個々人が書いてるウェ
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形式: Kindle版
『2-3.テクスチャーを貼り付けよう』で使用するテクスチャをダウンロードしようとしましたが、404エラーでアクセスできません…
また全体的に、説明が薄い。しれっと、float4やfloat2などの型が出てきますが、一切説明はなし。float4は色情報で使用しているので、RGBAの4つであることはなんとなくわかるのですが、float2はテクスチャで使用され、縦×横(でも色情報は?)の2つなのか、といった説明がなく、シェーダプログラミング入門を謳っているにしては説明が不親切な箇所が多々あります。
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形式: Kindle版
この内容で読み放題で読めるのは良いです。
簡単なサンプルから動かしながら徐々に複雑なことができるようになっています。
動かして楽しいシェーダーを扱っているので、飽きずにできます。

いきなり冒頭からサンプル作成になるのでちょっとだけシェーダーの説明を冒頭に入れて有ったら入門しやすくなるかなと思いました。
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さわりはじめや、覚えたい人には向いてます
この機会にシェーダ覚えましょう
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