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Unity ゲームエフェクト マスターガイド (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2019/7/19

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商品の説明

内容紹介

ゲームエフェクト制作現場における必携の1冊

本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。

出版社からのコメント

Unityにおけるゲームエフェクトの制作を解説した書籍です。
Shurikenのみならず、Shader Graphを使用したシェーダー作成、Houdiniを使用したモデルリソースの作成方法も解説しており、エフェクト制作を極めるための1冊です。
現場で即戦力になるための知識が満載です。

内容(「BOOK」データベースより)

基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。

著者について

ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。
お仕事お待ちしております!

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

秋山/高廣
ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 624ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2019/7/19)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4297106817
  • ISBN-13: 978-4297106812
  • 発売日: 2019/7/19
  • 梱包サイズ: 22.8 x 18.2 x 4.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 3件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 61,870位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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3件のカスタマーレビュー

2019年8月31日
形式: Kindle版Amazonで購入
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年8月23日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年10月23日
形式: 単行本(ソフトカバー)
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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