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Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ 大型本 – 2011/10/1

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商品の説明

出版社からのコメント

Unityは長い間ゲームを作り続けてきた人にとって魔法のような技術の結晶です。
以前であれば途方もない量の前準備をこなさなければ実現できなかったことが、
この技術によりあっと言う間に実現できるようになります。
このような技術が登場することによって、ひとつ新たに認識したことがあります。
それは「ゲームを作るための技術」と「ゲームを作る技術」はまったく別物であるということです。
釘の打ち方や鉋のかけ方を知っていても、それだけで家を建てることはできません。
鉛筆の握り方や油絵の具の溶かし方を知っていても、それだけで名画を描くことはできません。
同じように、シェーダープログラムの書き方や、衝突判定のアルゴリズムを知っていても、
それだけでゲームを作ることはできないのです。

Unityは技術の結晶です。
シェーダープログラムの書き方や衝突判定のアルゴリズムなどを習得する手間と苦痛を、
まるで魔法のように消し去ってくれます。
これまでの歴史の中でゲーム産業が生み出し続け、恐ろしいほどに膨れ上がっていた
「ゲームを作るための技術」を、信じられないほどコンパクトな形で提供してくれます。
しかし「ゲームを作る技術」は、そこには付いてきません。
それはユーザー各々の創造力によって補われることが期待されているのです。

この本は、Unityでゲームを作ってみる本です。
Unity自体を解説することよりも、Unityを使ってゲームを作るという行為がどのようなものであるか、
実践から学ぶことを狙いとしています。
そのような内容にしたのは、この本が「ゲームを作るための技術」を解説するだけのものにしたくなかったからです。
Unityを使うことの目標は、ゲームを作ることにあるはずです。
それにはUnityの使い方を覚えるだけでなく、なによりも「ゲームを作る技術」を身につける必要があるのです。
「ゲームを作るための技術」も「ゲームを作る技術」も、限られた頁数の中で網羅できるほど狭い世界ではありません。
それならばせめて、その広大な世界へと乗り出す手助けができればと思い、本書を執筆しました。
読者の方々の中に眠っている「ゲームを作る才能」が、一人でも多く目覚めることを願っています。
高橋 啓次郎(「はじめに」より)

内容(「BOOK」データベースより)

Unityは高品質な「ゲームエンジン」と「エディター」がバランスよく統合されたいま大注目の開発ツール。iPhone、Android、Windows、MacOs、Webブラウザ向けのゲームなどをまとめて開発できるUnityについて、3Dゲームに不可欠な衝突判定やテクスチャ管理などから物理エンジンやライティング、さらにゲームを面白くするポイントまで、すべてを詳細に解説した。

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登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ソフトバンククリエイティブ (2011/10/1)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2011/10/1
  • 大型本 ‏ : ‎ 332ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4797365331
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4797365337
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.3 13個の評価

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