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中古品: 非常に良い | 詳細
発売元 青葉商店
コンディション: 中古品: 非常に良い
コメント: 2017年7月7日 初版第1刷発行 【表紙カバーに傷/スレ有り。帯無し。開き癖無し。ページ破れ無し。切り抜き無し。書き込み無し。日焼け跡無し。水濡れ跡無し。天地・小口(本の上下/サイド部分)に傷/スレ有り。 ※サンプルプログラムの開発環境・サンプルデータのダウンロード方法/使用上の注意事項等 巻頭を参照ください。】 クリーニング後、クリアパックにて防水対応梱包。注文確定後、2営業日以内に発送いたします。
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Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版 単行本 – 2017/6/19

5つ星のうち 3.0 4件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

ネットワークゲーム開発の最初の一歩!

Unity標準のネットワークAPIである「UNET」(正式名:Unity Multiplayer)やmBaaSの1つである「ニフティクラウド mobile backend」を使った、
リアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書。
ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。
また、開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。

本書の特徴
●本格的な対戦型リアルタイム・ネットワークゲーム「Painters」、非リアルタイム型ネットワーク対応ゲーム「剣士なんですぐ死んでしまうん?」の2本のサンプルゲームを掲載
●サーバーへのセーブデータ保存やスコアランキング、そしてソーシャルゲームでおなじみのフレンドシステムなどを、既存のゲームに実装する方法がわかる
●Unity標準の「UNET」の概要から基礎までをサンプルを使いながら、ステップバイステップで学べる
●リアルタイム型ネットワークゲームで必須となる遅延回避やキャラクターの移動予測などの実践的なテクニックを習得できる
●Unity Cloud Buildなど開発効率を上げるTIPSやヒントを多数掲載している

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、Unity標準のネットワークAPIである「UNET」(正式名:Unity Multiplayer)やmBaaSの1つである「ニフティクラウドmobile backend」を使ったリアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書です。ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。また、開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。

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登録情報

  • 単行本: 408ページ
  • 出版社: ソシム (2017/6/19)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4802610998
  • ISBN-13: 978-4802610995
  • 発売日: 2017/6/19
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.2 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 4件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2017年7月14日
形式: 単行本
0コメント| 18人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2017年7月16日
形式: 単行本|Amazonで購入
0コメント| 5人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2017年7月21日
形式: 単行本
0コメント| 1人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2017年8月8日
形式: 単行本|Amazonで購入
0コメント| 1人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告