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Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版 (日本語) 単行本 – 2017/6/19

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、Unity標準のネットワークAPIである「UNET」(正式名:Unity Multiplayer)やmBaaSの1つである「ニフティクラウドmobile backend」を使ったリアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書です。ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。また、開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。

著者について

西森 丈俊(にしもり たけとし)
1969年生まれ。株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。
コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。
主なタイトルは、ソウルエッジ(アーケード)、Tobalシリーズ(PlayStation、i/EZアプリ)、エアガイツ(PlayStaion)、バウンサー・ゼノサーガエピソードI(PlayStation2)、スーパーモンキーボール(ゲームキューブ)、アナグラのうた(日本未来館)など。
2011年からは「ノーモア★ヒーローズ ワールドランカー」や「聖剣伝説RISE ofMANA」などUnityを使用したモバイルゲーム開発、「聖剣伝説RISE of MANA」ではPhotonを使用した開発に携わる。
2012年、筑波大学大学院企業科学専攻修了。

一條 貴彰(いちじょう たかあき)
1986年1月24日生まれ。個人ゲーム作家/Game DevRel。代表作は「Back in 1995」(Steam)。
ゲーム開発のほか、小規模ゲーム開発者が活動を継続しやすい世の中作りのため、複数のゲーム開発関連会社からDevRelの仕事を請け負う。
現在、ニフティクラウド mobile backendエヴァンジェリスト、Play,Doujin!ディレクターとして活動中。

掌田 津耶乃(しょうだ つやの)
日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。
ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。
以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。

登録情報

  • 出版社 : ソシム (2017/6/19)
  • 発売日 : 2017/6/19
  • 言語 : 日本語
  • 単行本 : 408ページ
  • ISBN-10 : 4802610998
  • ISBN-13 : 978-4802610995
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.2 10個の評価

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2017年9月16日に日本でレビュー済み
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