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UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード 単行本 – 2015/3/6

5つ星のうち 4.2 14件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

Unity 4.6でついに搭載された、待望の公式GUIツール「uGUI(Unity UI)」の基礎から応用例まで解説した決定版バイブル!

プリセットを活用したUI構築の方法から、各コンポーネントの具体的な扱い方、そして実際にゲームUIを設計・実装する際に求められる専門的なノウハウまで、現役開発者だからこそわかる視点で詳細に解説! uGUIについて知識ゼロのエンジニアから、実践レベルの知識を求める現場のプログラマまで、幅広くご活用いただけます。

掲載スクリプトはすべて、現場でのニーズが高いC#。RectTransform、Canvasなど、全コンポーネントの日本語リファレンスを収録しているため、日常的な開発作業にも役立ちます。
なお、本書の内容は、Unity 4.6.2に加え、開発者向けに提供されているUnity 5(beta20)で検証済みです。

また、本書のキャンペーンサイトとして、以下のページを用意しています。

■URL:uiunity.com/

本書で制作したUIをUnity Web Playerで確認できるほか、サンプルデータのダウンロード、書籍に関する追加情報を紹介します。


〈本書の内容〉
■Chapter 1 GUI制作ツールとしてのUnity
uGUI(Unity UI)の概要/NGUIとuGUI/環境にあわせて変化するUIを作るために

■Chapter 2 uGUIでUIデザイン 基礎編
基本となる2DのUIを作ってみよう/UIを配置する/アンカーの設定/イベントの設定/アニメーションと拡張スクリプトの利用/3D空間上にUIを表示してみよう

■Chapter 3 uGUIリファレンス
Rect Transformコンポーネント/Canvasと関連コンポーネント/表示のためのさまざまなコンポーネント/インタラクティブ処理のためのコンポーネント など

■Chapter 4 uGUIによるゲーム制作
この章で制作するゲームの概要/uGUIの描画順を理解しよう/多層構造の画面のタッチ入力/ボタンのフィードバック など

■Chapter 5 UI制作に便利な8大アセット&ソフトウエア
宴(Unity Text Adventure Game Engine)/iTween など

内容(「BOOK」データベースより)

Unity4.6&Unity5両対応!!待望の公式GUIツールuGUIを自由自在に使いこなす!ゲームUIデザイナー池和田有輔&ADVツール「宴」作者時村良平が書き下ろす、ゲームGUI制作者必携のバイブル!

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 192ページ
  • 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/3/6)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844364855
  • ISBN-13: 978-4844364856
  • 発売日: 2015/3/6
  • 商品パッケージの寸法: 18.2 x 1.7 x 25.7 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 14件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 たつお 投稿日 2015/6/5
形式: 単行本 Amazonで購入
全体的に親切丁寧で、基本的なことが過不足なく書かれています。
この本を読んでから、ズレまくり、ダサダサのレイアウトが、バシッと揃うようになりました。
誤字脱字もほぼ無く、カラーで読みやすいです。

オススメポイント
・淡々と書くのではなく、読者(特に初心者)の気持ちを汲み取った書き方をしてくれている。
「~方法を思いつくかもしれませんが、~は~なので~を使います」
「AとBどちらも同じ結果にすることは可能です、しかしAは~Bは~」
「~の場合は使えませんので注意しましょう」といった具合です。

重要なUIを学べる貴重な1冊です。
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形式: 単行本
この本はuGUIという最近Unityに追加されたUI機能をメインに書かれた本です。もし、「Unityを使ってゲームを作りたい」というのであれば、ほかのUnity本をあたるべきです。なぜなら、この本はタイトルにあるようにUIを学ぶ本なのですから。
肝心な本の中身ですが、たくさんの概念図が載せられており、とてもわかりやすくできています。uGUIの特徴が網羅されています。そして、NGUIとuGUIの強みと弱みが書かれているなど、初心者だけでなく実際の開発者でも欲しいと思われる情報がまとまっています。おすすめ致します。
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形式: 単行本
2D、3Dに関わらず、さらにはゲームかそれ以外のインタラクティブなコンテンツに関わらず、UIは非常に重要。Unityの新しいUIは公式にリファレンスなどもありますが、この本のように懇切丁寧に書かれたものではありません。効率的な開発のためにはこうしたものを一読しておき、必要になった時に参照するという使い方が良いと思います。
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形式: 単行本 Amazonで購入
この本はUnity4.6から搭載されたGUIツール(uGUI)の入門書です。
Unityに触れたことのない方や、アプリ制作の未経験な方にとっては難しい内容かもしれません。
まずはUnityに触れて、ある程度操作を覚えてからのほうが理解が深まります。

GUI(ボタンや文字表示など)はアプリ制作において必須になります。
uGUIはこれらの機能を使い易くしたツールで、これからはスタンダードとなるでしょう。

いままでスタンダードだった?NGUIとの比較や、GUI周りに関したアセットの紹介、サンプルゲームも参考になります。
データはダウンロード、サンプルゲームはブラウザ(PC)で遊べます。
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形式: Kindle版 Amazonで購入
1〜2月の頃、Unityの新しいUIで苦労しておりました。iPhone5で「よしよしうまく並んだ」とおもったら
iPhone4で「うぎゃあ」となっておりました。この本を読んでいたならそうならなかったと思います!
解説は丁寧で、マーカーもつけられてあって読みやすく、本当に勉強になりました。お勧めできます。

ちなみにKindole版を7インチのKindleFireHDXで読んでおりますが問題ないですね。
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形式: 単行本 Amazonで購入
ゲームのUI作成のために特化した、なかなかない本です。しかもUnity向け。
ゲームUIの理論面を知りたい人は、『ゲームインタフェースデザイン』(ケヴィン・D・サンダーズ/ジーニー・ノバック)を購入するとよいでしょう。本書は、それらで学んだ知見をどうUnityで実装するかのノウハウが詰まっている本です。
今後、仕事や本格的ゲーム作成のためにUnityに触れる人にとっては、手元に必ず置いておくべき本と自信を持って推薦いたします。
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投稿者 pokisuke 投稿日 2015/4/12
形式: 単行本
Unityの一部の機能に絞った本なので、これでゲームが作れるわけじゃないです。
中身はuGuiの機能を一つずつ解説し、後半で実践的な使い方が解説されます。
説明に関してはリファレンスやネットで情報を漁れば理解できる機能ではありますが、
段階的に順序だてて学べるのでスムーズに学習できるかと思います。
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