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発売元 椿森books
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Unityエキスパート養成読本[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載! ] (Software Design plus) 大型本 – 2016/1/7

5つ星のうち 4.0 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

Unityはマルチプラットフォームに対応したゲーム開発環境として多くのユーザを得ました。ゲーム開発の間口は広がりましたが、本格的なゲームを制作するにはUnityの提供する機能を含め、多くの知識が必要です。そこで本書では、一歩進んだゲームを制作するために必要な技術と開発の効率を上げるノウハウをまとめました。uGUI、AssetBundle、uFrameの利用方法から、Shurikenによるエフェクトの作成、エディタ拡張によるリリースフローの効率化など、現場ですぐに役立つ知識を分かりやすく解説します。サンプルコードはC#を使用しています。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

佐藤/圭明
デジタルコンテンツ制作会社で勤務した後、サイバーエージェントに入社。インタラクティブコンテンツの開発、アドテクサービスの開発を担当したあと、ゲーム開発に従事。現在は、クライアントエンジニアのマネジメントなどを行う

村上/哲太郎
2012年にサイバーエージェントに中途入社してからは、主にゲーム開発に従事

大塚/壮太郎
『SKATERIDER』というFlashゲームを自主制作したのち、サイバーエージェントに入社。アニメーターを経てエフェクター

渡部/聡
エンジニア。サイバーエージェントに入社後はクライアントエンジニアとして新規タイトルの開発と運営に携わる

渡邉/俊光
サイバーエージェントに2012年新卒入社後は『ウチの姫さまがいちばんカワイイ』、『雀王』のUnityエンジニアを担当し、現在は新規ゲームを開発中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 大型本: 192ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2016/1/7)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774178586
  • ISBN-13: 978-4774178585
  • 発売日: 2016/1/7
  • 梱包サイズ: 25.6 x 18 x 1.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 3件のカスタマーレビュー
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3件のカスタマーレビュー

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3件中1 - 3件目のレビューを表示

2016年3月29日
形式: 大型本Amazonで購入
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年2月15日
形式: Kindle版Amazonで購入
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年1月7日
形式: 大型本
24人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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