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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA) 単行本 – 2017/9/21

5つ星のうち 4.2 20件のカスタマーレビュー

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価格
新品 中古品
Kindle版
単行本
¥ 82,362 ¥ 704
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商品の説明

内容紹介

はじめてでも安心! 最高のUnity入門書!


わかりやすいと大好評!
Unity 2017に完全対応しました!


■本書の特徴
●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

■本書の構成
Chapter1 ゲーム作りの準備
・Unityのインストール
・Unityの画面構成を知ろう
・Unityに触れて慣れよう

Chapter2 C#スクリプトの基礎
・スクリプトの第一歩
・変数を使ってみよう
・制御文を使ってみよう
・配列を使ってみよう
・関数(メソッド)を作ってみよう
・クラスを作ってみよう

Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
・ゲームの設計を考えよう
・シーンにオブジェクトを配置しよう
・ルーレットを回すスクリプトを作ろう
・ルーレットが止まるようにしよう
・スマートフォンで動かしてみよう

Chapter4 UIと監督オブジェクト
・スワイプで車を動かす方法を考えよう
・UIを表示しよう
・UIを書き換える監督を作ろう
・効果音の鳴らし方を学ぼう

Chapter5 Prefabと当たり判定
・キーボードでプレイヤを動かそう
・Physicsを使わない落下方法を学ぼう
・当たり判定を学ぼう
・Prefabと工場の作り方を学ぼう

Chapter6 Physicsとアニメーション
・Physicsについて学ぼう
・コライダの形を工夫してみよう
・アニメーションについて学ぼう
・プレイヤの移動に合わせてカメラを動かそう
・Physicsを使った衝突検出を学ぼう
・シーン間の遷移方法を学ぼう

Chapter7 3Dゲームの作り方
・Terrainを使って地形を作ろう
・Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
・パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう

Chapter8 レベルデザイン
・バスケットを動かそう
・アイテムを落下させよう
・アイテムをキャッチしよう
・レベルデザイン

内容(「BOOK」データベースより)

わかりやすいと大好評!自信をもってオススメします!C#の基礎を解説するので、プログラミングははじめてという人も安心して学習を始められます。サンプルゲームを作りながら、少しずつUnityの機能を学んでいきましょう。

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登録情報

  • 単行本: 432ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ; 2版 (2017/9/21)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797393521
  • ISBN-13: 978-4797393521
  • 発売日: 2017/9/21
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.3 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 20件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 86,688位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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20件のカスタマーレビュー

5つ星のうち4.2

カスタマーグループおよび興味・関心による
プログラミング
4.3
ゲーム
4.4

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20件中1 - 8件目のレビューを表示

2017年11月25日
形式: 単行本Amazonで購入
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年2月21日
形式: 単行本Amazonで購入
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年4月24日
形式: 単行本Amazonで購入
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2018年1月17日
形式: Kindle版Amazonで購入
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2018年1月10日
形式: 単行本Amazonで購入
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2018年6月25日
形式: 単行本Amazonで購入
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2018年5月9日
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2018年7月21日
形式: 単行本Amazonで購入
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