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Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング 大型本 – 2011/9/10

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商品の説明

内容紹介

WindowsやMac、スマートフォン、ゲーム機でプレイ可能な3Dゲームの開発をステップバイステップで解説。
3Dシーンの構成方法やスクリプトの役割といったゲーム開発の基本を押さえたあと、3Dグラフィックや物理シミュレーション、ハイクオリティなライティングをマスターします。
開発したゲームはApp StoreやWebで配布できる形式にビルドします。
本書ではプロが実践する開発パイプラインにそって解説するので初心者でも本格的な3Dゲーム制作のワークフローを無理なく学ぶことができます。
Unityという本格的な開発環境を誰でも利用できる今こそ 、この”ウニ本”を片手に3Dゲーム開発に挑戦する最高の機会です。
Unity 3.4対応。

■本書に寄せて

私たちのチームはUnityに対して一心に魂を注ぎ込んできました。その結果、今では世界中で50万人以上の開発者が、すごいゲームを作るためにUnityを利用してくれています。
この度、Unityに関する日本語の本が、日本のゲーム開発者によって書かれて出版されたことによって、日本の開発者のみなさんもよりUnityを気軽に学べるようになったのではないかと思いワクワクしています!

Unity Technologies, CEO
David Helgason

こんにちは。Unity Technologiesの大前といいます。私も、この本を手に取っているであろう方と同じように、子供の頃からビデオゲームを作るのが夢で、一所懸命にプログラムを勉強してきました。
その結果、何本かのゲームを自作し、念願かなってゲーム会社で働く機会を得て、PS2やPS3、Xbox360といったゲーム機を中心に、小さなゲームから大きなゲームまで、いくつかのプロジェクトにかかわる機会を得ることができました。
しかし、その十数年は楽しかったけれども平坦な道ではなく、また日を追うごとに高度化していく技術の内容に、門戸がどんどん狭くなっていく危機感を常々感じてきていました。
そんな折、Unityに出会ったことで、「誰でも気軽に、自由にゲームを作れる世界」がすぐ近くまで来ている!と感じ、その後、縁あってUnityを日本の開発者に紹介するお手伝いをさせてもらっています。
「誰でもリッチな3Dコンテンツを作れるようにする」というのがUnityのミッションです。ただ、残念なことに今現在では、日本の開発者がUnityを自由に使いこなすには、英語のハードルを越えなければなりません。
著者のお二人が本書を執筆してくれたことによって、このハードルが大きく下がっただけでなく、「ゲームってどうやって作ればいいの?」というハードルもまた大きく下がったのではないかと思います。
ゲーム作りはそれでも簡単なことばかりではありませんが、この本を機に「ゲームって結構作れるもんだね」という風に感じる開発者が増え、たくさんの面白いゲームが発表されるといいなあ……と期待しています。

Unity Technologies 日本担当ディレクター
大前 広樹

出版社からのコメント

こちらでサンプルゲームの試遊ができます
UnityGamesのサイト:(「UnityBasic」というキーワードで検索してください)

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登録情報

  • 大型本: 432ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2011/9/10)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 487311506X
  • ISBN-13: 978-4873115061
  • 発売日: 2011/9/10
  • 商品パッケージの寸法: 2 x 19 x 24 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 6件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2011年9月18日
形式: 大型本
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2011年11月13日
形式: 大型本
0コメント| 4人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2011年10月1日
形式: 大型本
0コメント| 2人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2016年10月2日
形式: 大型本|Amazonで購入
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2011年10月19日
形式: 大型本
0コメント| 1人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
形式: 大型本
0コメント| 5人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
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