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スペランカー

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.0 25件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • FAMILY COMPUTER
  • ファミリーコンピュータ用カセット
  • アイレム
  • アクション(セーブ機能無し)
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版: オリジナル版
  • プラットフォーム: FAMILY COMPUTER
  • メディア: Video Game
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版: オリジナル版
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  • ASIN: B000068HGC
  • 発売日: 1985/12/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 25件のカスタマーレビュー
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商品の説明

版/Edition:オリジナル版

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 ひひりき VINE メンバー 投稿日 2008/3/26
版: オリジナル版
隠れた名曲をもつファミコンソフトのひとつです。
一度聴いたら耳の中に反芻してきます。

てーれっててれてれ(ガタンガタンガタンガタン)、てんててんててんててんててってって(死亡)。
スタート→ゴンドラで降りる→ジャンプし損ねて死亡

世の中の人が何人経験したでしょうか。
スーパーマリオブラザーズの最初のクリボーと同じパターンです。
主人公の頑丈さは全く違いますが。

オープニングの重厚な、そして洞窟の中の不安を煽るような曲とはうってかわって、
本編は陽気なBGM。このギャップもたまりません。

カセットは当時最先端(!?)の赤い発光ダイオード付き。
主人公の頭のライトでもイメージしたのでしょうか?
未だに謎に包まれています。

最後にスペランカーspelunkerの意味を調べてみたら、
「アマチュア洞窟探検家」とのこと。
…納得です。
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版: オリジナル版
主人公は、地下の洞窟に財宝があるとの情報を手に入れたにわか冒険者。
一攫千金を夢見て暗く危険な洞窟に降りていくが、そこには数々の
トラップと巨大コウモリ、亡者の亡霊などがひしめく場所だった。
さて、このスペランカーというゲーム。難易度が半端じゃないぐらい
に高い物です。発売当時私にはクリアできませんでした。
ドット単位での判定がかなり厳しい物で、少しでも下手に動こう物な
らすぐに死んでしまいます。特に顕著なのが「ロープ渡り」。
この辺がスペランカーの「壁」と呼ばれる物で、コントローラー操作
に遊びが少ないため殆ど同時に近いシビアなタイミングが要求される。
面構成もそれを計算した緻密な物であり、ピラミッド到着まで息をぬ
けない作りになっている。
この「壁」を乗り越えた時に一気にクソゲーから脱却する事の出来る
珍しいソフトです。
殆どの人が「壁」を越えられないようですけどね。
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版: オリジナル版
 「世界一弱い冒険家」と名を馳せた洞窟探検ゲームです。
その弱さと言ったら尋常ではありません。
下り坂でジャンプすればその落差で死亡。
コウモリのフンに触れると死亡。
自分の背丈より高いところから落ちると死亡。
何もしなくてもドンドン体力がなくなり、死亡。
死亡の可能性は無限大!勿論ゲームオーバー後にコンティニューなどありません。
このゲームは、敵やトラップを難しくしてゲームレベルを上げているのではない。
「アクション」自体を難しくして、ゲーム全体のレベルを上げているのだ。
まさに真のハイレベルアクションと言えよう。
そして欠かせないアクションは「ジャンプ」の一言に尽きる。
ハシゴ,ロープや崖っぷちからのジャンプ。
これが凄く難しい。極限状態の洞窟探検を楽しみたい方は
是非一度プレイすることをお勧めする。
私にとっては最高の洞窟探検ゲームだが、買う前にインターネット等で
どんなゲームかよく把握してから買うことをお勧めする。
このゲームは人によって「好き」「嫌い」が実にハッキリしているゲームだからである。
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版: オリジナル版
 このゲームは地底深くに眠ると言われる財宝を、鉄砲(?)片手に探索してゆくアクションゲームです。これが発売された当時は自分は小学生。かなり苦労した記憶があります。
 このゲームをこれほどまでに有名にした原因とは・・・。
 まず、コントロールがかなりシビアなこと。坂道で下り方面にむかってジャンプしたら、即死。『嘘だろ~!?』
 次もやっぱりコントロール関係。ロープの昇降時、少しでも斜めにキーが入ろうものなら落っこちて、即死。『・・・!?』
 あと、このゲーム、プレイ中にエネルギーが少しずつ減っていくのですが、これに追い討ちをかけるのが【亡霊】の存在。BGMが変わり画面のどこからか登場します。主人公の唯一の武器で応戦するも、乱射は禁物、あっと言う間にエネルギー切れで即死。『・・・』
 探索物につき物のアイテム、鍵。これを1ステージクリアのために幾つか集めるのですが、これが厄介。1週目は画面上に普通に見えてます。そして2週目。なんと、見えません。3週目、見えないに加えて、ジャンプしないと取れません。4週目に至っては、アイテムのフラッシュを使わないと取れません。僕が記憶してるのはこれくらい・・・違ってたらゴメンナサイm(__)m
 以上です。とにかく難易度は高め、なかなか楽しめました。 
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