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スペランカー

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.0 27件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • FAMILY COMPUTER
  • ファミリーコンピュータ用カセット
  • アイレム
  • アクション(セーブ機能無し)
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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HGC
  • 発売日: 1985/12/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 27件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:オリジナル版

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 ひひりき VINE メンバー 投稿日 2008/3/26
版: オリジナル版
隠れた名曲をもつファミコンソフトのひとつです。
一度聴いたら耳の中に反芻してきます。

てーれっててれてれ(ガタンガタンガタンガタン)、てんててんててんててんててってって(死亡)。
スタート→ゴンドラで降りる→ジャンプし損ねて死亡

世の中の人が何人経験したでしょうか。
スーパーマリオブラザーズの最初のクリボーと同じパターンです。
主人公の頑丈さは全く違いますが。

オープニングの重厚な、そして洞窟の中の不安を煽るような曲とはうってかわって、
本編は陽気なBGM。このギャップもたまりません。

カセットは当時最先端(!?)の赤い発光ダイオード付き。
主人公の頭のライトでもイメージしたのでしょうか?
未だに謎に包まれています。

最後にスペランカーspelunkerの意味を調べてみたら、
「アマチュア洞窟探検家」とのこと。
…納得です。
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版: オリジナル版
当時、友人の家でプレイしたものの、
腰ほどの高さから落ちたら死ぬ、というあまりにも理不尽な設定に、
1面クリアはおろか、まともに進むことすらできなかった。

コウモリのお邪魔加減、仕掛けのいやらしさ。
全てが自分の敵に回り、即挫折。
以降、プレイすることは無かった。

しかし、ごく最近になって、3DSのVC配信のやつを、なんとなく購入。
なんでそんな気になったのかは、自分でもわからない。

今でも、なんとか1面をクリアするのがやっとで、
本体のバックアップ機能の助け無しには全クリは不可能だったが、
それでも、なぜか、あれだけ敬遠してたスペランカーに、のめり込んだ。

エネルギーの配分、亡霊の誘導、コウモリの対処。
あっさり死んでしまうひ弱さにさえ注意すれば、とても面白い。

当時、挫折しなければ、クリアできるくらいになれていたのかな・・・
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版: オリジナル版
主人公は、地下の洞窟に財宝があるとの情報を手に入れたにわか冒険者。
一攫千金を夢見て暗く危険な洞窟に降りていくが、そこには数々の
トラップと巨大コウモリ、亡者の亡霊などがひしめく場所だった。
さて、このスペランカーというゲーム。難易度が半端じゃないぐらい
に高い物です。発売当時私にはクリアできませんでした。
ドット単位での判定がかなり厳しい物で、少しでも下手に動こう物な
らすぐに死んでしまいます。特に顕著なのが「ロープ渡り」。
この辺がスペランカーの「壁」と呼ばれる物で、コントローラー操作
に遊びが少ないため殆ど同時に近いシビアなタイミングが要求される。
面構成もそれを計算した緻密な物であり、ピラミッド到着まで息をぬ
けない作りになっている。
この「壁」を乗り越えた時に一気にクソゲーから脱却する事の出来る
珍しいソフトです。
殆どの人が「壁」を越えられないようですけどね。
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版: オリジナル版
 いろいろ勘違いされているゲームだが
簡単に言うと罠ををかいくぐり、敵をやりすごし、鍵を集めステージをクリアする
癖は強いがさくっとクリア出来る、テンポの良い良作アクションゲームだ

難易度もそこまで高くない
なれれば短時間で2周3週とクリアする事が可能
魔界村じゃあるまいし、このゲームをクリアもせずに
知ったような口で語るのはどうなのか 

 また虚弱体質などというのも、不当な言いがかりだ
のんべんだらりと、無為に日常を過ごしている様な人間には
想像も出来ないのだろうが、主人公は無謀な洞窟探検者
 当たり前の話だが、洞窟は平らなアスファルトとは訳が違う
辺りは暗く、舗装されたそれとは似ても似つかない
地面は湿った刃物の様な岩肌だ

 全力疾走でその急傾斜をジャンプすれば、どうなるかは子供でも分かるだろうに
そんな環境で骨折等大きな怪我をするのに何10mも落差が必要か?1mあれば十分だ
そこに助けが来る訳も無く、後は死を待つのみ

 彼は確かにマリオの様な超人ではないが、ひ弱などという妄言とは真逆の
健康で屈強、そして無謀な若者なのだ
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