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Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱)

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.3 56件のカスタマーレビュー

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登録情報

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  • ASIN: B001A1Z60C
  • 商品重量: 499 g
  • 発売日: 2008/8/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 56件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,331位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

●『Gears of War』『Halo 3』に続くMicrosoft Game Studioアクション超大作、第3弾
「人間のカラダを捨てた。人間でいるために」。古の殺戮機械から人間を守るため、彼はインプラントを体に埋め込み神となった・・・。壮大なスケールで描かれる、神と機械、そして、死の運命をたどる人間の終わらぬ戦いのクロニクル。北欧神話とサイバーパンクを融合したスペクタクル巨編が、ここに登場。『エターナルダークネス』『メタルギアソリッドツインスネークス』のシリコンナイツが贈るアクションアドベンチャー大作。剣と銃による戦術的なバトルアクションは、数百万通りの武器、防具の組み合わせを誇るキャラクターカスタマイズと、RPGに匹敵する充実の成長システムの搭載によって無限に進化する。Xbox LIVEでのオンライン協力プレイで、仲間とともに壮絶な戦いを生き残れ。

●初回限定版
初回生産分には、スペシャルアーマーのダウンロードコードが記載された特典カードを同梱。

●北欧神話×サイバーパンク。アクション・アドベンチャー大作
精密なグラフィックとオーケストラによる臨場感溢れる映画的なカットシーンで演出された、北欧神話×サイバーパンクの世界観とストーリーが展開。ガンアクションとソードアクションをシンプルな操作性で融合させた、新感覚のオートロックアクションでは、照準操作など複雑な操作は必要なく、直感的な操作で爽快なアクションを実現。

●RPGをしのぐ充実の成長システム&キャラクターカスタマイズ
経験値ベースのレベルアップ、アイテムによる武器や防具のアップグレード、そしてスキルツリーでのスキル取得など、独自の成長システムを搭載し「接近戦に特化」「銃器メインで遠距離から攻める」など、スキル、アイテム強化、武器によって多彩な戦術も可能。キャラクターカスタマイズの組み合わせは数百万におよぶ。

●MORPGのように楽しめるXbox LIVE協力プレイ
シングルプレイとシームレスに結合した、Xbox LIVE協力プレイは、いつでもどの段階でも参加可能。協力プレイを前提に設計されたクラスシステムを採用しており、「ベルセルク」が敵を空中に浮かせ、空中で待ち構えていた「チャンピオン」が一網打尽にするといった戦略的な戦闘が楽しめる。

Amazonより

北欧神話とサイバーパンクが融合したアクションアドベンチャー大作。プレイヤーは、サイバネティクスの力を借りて神となった主人公"バルドル"となり、人を食らう未知の殺戮機械"グレンデル"と戦う。操作系には、複雑な照準合わせを排除したオートロックオンを採用しているので、直感的な操作でガンアクションとソードアクションを組み合わせた華麗なコンボを発動できる。キャラクターは経験値でレベルアップするほか、アイテムによる武器や防具のアップグレード、スキル習得による戦術の多様化も自由自在。 シングルプレイとシームレスに結合する協力プレイは、Xbox LIVEにつなげばMORPGのように好きなタイミングで参加可能となっている。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 夏の青空 VINE メンバー 投稿日 2008/8/29
Rスティックを倒して敵をターゲティング、攻撃するという珍しい操作のゲームです。
操作に慣れさえすれば流れるように敵の軍勢を攻撃し、一気に牙城を崩すことが出来とても爽快です。

しかし、Rスティックを上記のような役割に当ててしまったが為に非常に残念なことになってしまったのがカメラ操作。一応LBボタンで正面に戻すことが出来るものの自分の見たい方角を移すのに多少の手間がかかります。

また、Rスティックでのターゲティングですが、多くの敵を相手にする際は自分が狙いたい敵に目標を定めることが非常に難しく、有らぬ方向を攻撃してしまう事が起こってしまい、下手をすると一気に死亡なんてこともちらほら。このあたりは改善が欲しかったです。

あと、これは私が下手なだけかもしれませんが、回避運動(前転)の使い勝手があまり良くないと思います。敵の遠距離攻撃が激しい(断続的)場合回避しても硬直時間で結局くらってしまい羽目殺されたなんてことが結構ありました。

せめてもの救いは死亡しても戦闘状態を継続したまま蘇生できることですね。つまりどんなに死んでもごり押しでクリアが可能なわけです。

残念ながらHalo,GOWに続く超大作と銘打った割には期待以下の作品でした。
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 Lv50(MAX)チャンピオンとLv40バイオエンジニアまで遊んで、レビューします。

 このゲームは、diablo等に代表されるハックアンドスラッシュをコンシューマーゲームで実現させる、実験的な要素の多いゲームだと思います。

 パソコンゲームにおけるハックアンドスラッシュゲームでは、クリックで敵に近寄り、攻撃をします。too humanでは、コントローラーのスティックの倒す方向でそれを実現させています。これにより単純な操作のみで敵を蹴散らすハックアンドスラッシュの爽快感をそれなりには実現していると私は思います。しかし、ほかの方のレビューされている通り、まだ未完成な部分が多いとも思います。

良い点
・スティックを倒すだけで一気に敵との間合いを詰めることができる。(スライド)
・行動中に次のキー入力をすることで間髪いれず次の行動に移れる。
 -これにより、慣れれば連続でスライドして、敵を木の葉のように蹴散らすこともできます。

悪い点
・特定の敵をターゲットしにくい。
 -特に集団中にいる特定の敵を選ぶのは至難の業です。敵の中には攻撃すると自爆する奴もいて、うっかりこいつにスライドをして自爆することもあります。
・カメラの動きが限定される。
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Amazonで購入
中古430円と安かったので内容もよく知らずに買ったのですが、思いっきりハマってしまい現在プレイ時間約133時間。

発売は2008年と古いゲームで、当時デモを遊んでみて「つまらないな〜」と感じたのを覚えてますが、このゲームはやり込まないと魅力が分からないので、デモ配信で失敗した典型例かもしれません。デモではアクション・ゲームっぽい印象でしたが(もう忘れましたが)、実際はキャラを成長させスキルポイントを割り振ったり、レアアイテムを探したりと、かなりハクスラっぽい要素が強く「ハクスラ6:アクション4」くらいの印象。クラスは5種類。それぞれに特徴を持たせており、クラスによって性能に違いがあります。いちおう全クラスを触ってみました。

・ベルセルク Lv50 46時間
・コマンドー Lv50 52時間
・ディフェンダー Lv50 26時間
・チャンピオン Lv20 6時間
・バイオエンジニア Lv10 2時間

実績935/1000
最高レベルが50なので3クラスでカンストしてます。それぞれにメリット・デメリットがあり、特に有利なクラスというのはないですが野良coopしてるとコマンドーが多いように感じます。

一応ストーリーはありますが、正直どうでもいいですね。
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5時間程プレイしましたが未だに説明不足や複雑でわからないシステムがあります。レベルがありますが上がっても敵も段々強くなるのか自分が強くなってる感じがあまりありません。レベル上げしたくても一本道をただ進むだけなので流れでレベルupするのであまり楽しみにはなりません。回復アイテムも少なすぎるので何度も死にます。集団から集中砲火や攻撃受けるので避けようもなく確実に死ぬので死を気にせず進むのが基本です。視点も任意で変えながらの戦闘なので結構忙しいです。まだ始めたばかりだけど、人に勧められる程楽しい所を見つけてない。
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