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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応 (Smart Game Developer) 大型本 – 2015/2/28

5つ星のうち 4.0 10件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

SpriteKitは、iOSに標準で組み込まれている2Dゲーム開発用のフレームワークです。SpriteKitフレームワークを使うと、ゲームキャラクターや物体を表示して動かすスプライト処理や重力をシミュレートする物理シミュレーション処理、爆発などのエフェクトを実現するパーティクル処理など、2Dゲームで必要となる機能を簡単に作り込むことができます。
本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。
さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy bird風の横スクロールアクション、加速度センサによるジャンプ系ゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。

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登録情報

  • 大型本: 400ページ
  • 出版社: 翔泳社 (2015/2/28)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798139513
  • ISBN-13: 978-4798139517
  • 発売日: 2015/2/28
  • 梱包サイズ: 22.8 x 18.2 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 10件のカスタマーレビュー
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2015年10月23日
形式: 大型本Amazonで購入
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2018年7月26日
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2016年1月20日
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2017年6月26日
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2015年4月22日
形式: Kindle版Amazonで購入
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2015年3月5日
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