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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応 (Smart Game Developer) (日本語) 大型本 – 2015/2/28

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

村田/知常
1978年、愛知県生まれ。大学院卒業後、10年間SIerにて幅広い業務知識、プログラミング言語を習得。2012年にワンダープラネット(株)取締役CTOに就任。名古屋iPhoneアプリ開発勉強会をはじめとする名古屋周辺の勉強会で活動。名古屋のSwift勉強会を主催している

原/知愛
長野県下伊那郡清内路村(現阿智村清内路)出身。名古屋市内のアプリ開発会社でソフトウェアエンジニアに従事。HaskellやDartなどのプログラミング言語の勉強会を主催している

近藤/秀彦
1980年名古屋市生まれ。元ウェブデザイナー・フロントエンドエンジニア。ソフトピアジャパン(岐阜県)主催のアプリ開発人材育成事業での研修生・アプリ開発スクールでの講師を経て、現在は名古屋市内のアプリ開発会社でiOSアプリのエンジニアを務めている

山下/佳隆
1989年生。ワンダープラネット株式会社エンジニア。名古屋iPhone開発者勉強会をはじめとする、名古屋周辺の勉強会で活動している。岐阜県恵那市出身(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 発売日 : 2015/2/28
  • 大型本 : 400ページ
  • ISBN-10 : 4798139513
  • ISBN-13 : 978-4798139517
  • 出版社 : 翔泳社 (2015/2/28)
  • 言語: : 日本語
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.5 12個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2015年10月23日に日本でレビュー済み
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2018年7月26日に日本でレビュー済み
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