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ShaderX4: Advanced Rendering Techniques (Graphics Series) ハードカバー – 2006/1/6
英語版
Wolfgang Engel
(編集)
ShaderX4: Lighting & Rendering is a new volume in this successful series. All of the articles are brand new and provide graphics and game programmers with innovative, ready-to-use techniques and tips for programming cutting-edge shaders. All of the techniques are written by pros and each section is edited by an industry expert. These techniques have evolved from work on movies, games, and animation. By using these techniques, programmers will become more efficient and better prepared to overcome a variety of shader programming challenges.
- 本の長さ575ページ
- 言語英語
- 出版社Charles River Media
- 発売日2006/1/6
- 寸法19.69 x 3.81 x 22.86 cm
- ISBN-101584504250
- ISBN-13978-1584504252
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商品の説明
著者について
Wolfgang F. Engel (Frankenthal, Germany) regularly publishes articles that appear on www.gamedev.net and www.gamasutra.com. He is also the editor of the ShaderX series of books, and author of Programming Vertex and Pixel Shaders {July 2004}.
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登録情報
- 出版社 : Charles River Media; Har/Cdr版 (2006/1/6)
- 発売日 : 2006/1/6
- 言語 : 英語
- ハードカバー : 575ページ
- ISBN-10 : 1584504250
- ISBN-13 : 978-1584504252
- 寸法 : 19.69 x 3.81 x 22.86 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,163,903位洋書 (の売れ筋ランキングを見る洋書)
- - 127位Rendering & Ray Tracing
- - 1,418位Game Programming (洋書)
- カスタマーレビュー:
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カスタマーレビュー
5つ星のうち4.2
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他の国からのトップレビュー

Ivan Mandzhukov
5つ星のうち5.0
Five Stars
2016年6月7日に英国でレビュー済みAmazonで購入
Great book
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Petr Sikachev
5つ星のうち5.0
Good series
2007年5月13日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
Its hard for me to treat the books of this series separately (ShaderX 3, ShaderX 4, ShaderX 5). They are all very good books of GPU-Gems level or higher. In comparison with GPU Gems, they are more academic, i. e. they are rather short and more applicable to wide range of applications then GPU Gems ones (while GPU Gems series is more scientific, state of the art, considering one particular research) and the accompanying CD is much more better (lots of working examples, most with source code).
Sections (Image-Space, Shadows) are also very helpful to figure out what is useful for you.
This series is not for beginners anyway, so please, go Cg Tutorial or DX SDK Tutorial and don't put 2 or 3 marks for these books because you can't cope with them.
Sections (Image-Space, Shadows) are also very helpful to figure out what is useful for you.
This series is not for beginners anyway, so please, go Cg Tutorial or DX SDK Tutorial and don't put 2 or 3 marks for these books because you can't cope with them.

Micky
5つ星のうち3.0
Perhaps could be better
2007年3月19日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
Whilst the content is quite good it probably isn't on par with some other books by say Matt Pharr, books from ACM or Academic Press I think the biggest issue with the book is that the quality of the paper is a bit below par and all images are black and white.
Normally black and white isn't a problem, but when the book is about graphics and there is a statement in the book like (e.g.) "...notice the unique HLSL effect on the blue ball compared to the green..." it makes it a bit difficult. Even a color plate section would have been nice.
Normally black and white isn't a problem, but when the book is about graphics and there is a statement in the book like (e.g.) "...notice the unique HLSL effect on the blue ball compared to the green..." it makes it a bit difficult. Even a color plate section would have been nice.

Stylianou Soteris
5つ星のうち3.0
showoffs
2006年6月24日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
I was disappointed not to find any code - only demos of applications on a few of the chapters (e.g radiosity tool, gpu terrain). IMHO it is better to have fewer topics/chapters and better coverage of each topic, with source code etc. As M. Severino 's review correctly states 'Each article is a source of ideas ', so don't expect to learn how to implement all the techniques in the book.
Some authors have included lots of code, others have included none.
I vote against the "*gems-style" books, more attention to the educational side of these books is needed. Flashy programmers who want to show off please go elsewhere.
Some authors have included lots of code, others have included none.
I vote against the "*gems-style" books, more attention to the educational side of these books is needed. Flashy programmers who want to show off please go elsewhere.