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「スマホ、タブレットは慣れているけど、パソコンは触った事ない…」でも安心。
マウスの使い方からイラスト入りで丁寧に解説。
Scratchを使うためのユーザー登録も順を追って丁寧に解説。
ゲームの作成など、楽しい題材を用意。楽しみながらプログラミングを学習できます。
ゲームが大好きな小学生の男の子「サトシくん」が、同級生のScratchの達人「トンボちゃん」の押しかけ弟子となり、プログラミングを学んでいくストーリー。
小学生の目を引く、カラフルな誌面デザイン。低学年の子ならば、蛍光マーカーを拾い読みすれば、とりあえずゲームが作れます。一方、高学年の子であれば、本文を隅々まで読めばプログラミング的思考が学べます。
正解となる流れだけでなく、途中操作での失敗部分も表記。失敗をどのようにリカバリーするかも解説。理論に裏づけされた実践的な思考力を養います。
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