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[中植 正剛, 太田 和志, 鴨谷 真知子]のScratchで学ぶプログラミングとアルゴリズムの基本
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Scratchで学ぶプログラミングとアルゴリズムの基本 Kindle版

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紙の本の長さ: 200ページ
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きなディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

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商品の説明

内容紹介

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


プログラミングとアルゴリズムの基礎、および、Scratchの使い方を学ぶための本です。
Scratchの操作方法を身につけて自由自在に使いこなせるようになるだけでなく、頭の中で考えているアイデアをプログラムとして実現するスキル、つまり論理的な思考のスキルを身につけることを目的としています。

本書の使い方
サンプルのプログラムを作りながら、Scratchの操作とプログラミングのポイントについて学んでいきます。ただし、何も考えずにサンプルの作り方をなぞって操作するだけでは、独り立ちして自分なりのプログラムを作る力はつきません。プログラミングの仕組みを「わかる」ことが大切です。

各章の<考えてみよう>のコーナーで自分なりに見通しを立てて考えたり、や<プログラミングのポイント>のコラムをしっかりと読んで、操作の背景にある仕組みを考え、理解を深めながら学びをすすめましょう。加えて、<チャレンジ>や<ステップアップ>といった課題に取り組むことで、頭で理解するだけでなく、身につけるようにしましょう。本書の詳しい使い方や各種のコラムの内容については「序章」の「この本の使い方」をご覧ください。

早く自分だけのプログラムを作りたい! という方は、第1章から第3章までを終えると、自分なりのオリジナルなプログラムを作り始めることができるようになるでしょう。途中で一度自分のオリジナルな作品を作ってから第4章からに取り組むと、より構造化プログラミングや関数、クローンなどのありがたみがわかるでしょう。

内容(「BOOK」データベースより)

プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 69001 KB
  • 出版社: 日経BP社 (2015/11/21)
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B018S8KUQE
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 5件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

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プログラミングとアルゴリズムってなんのことか知らない子どもたちと、楽しみながら学べるところが気に入った。教室でScratchを教える立場になったときはとても役立つ有難い本だ。
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形式: 単行本 Amazonで購入
学校支援の一環として小学高学年生と一緒に、スクラッチを使ったゲーム作りのプログラミングを楽しんでいる、NPOシニアクラブのメンバーです。子供たちは、感覚的にゲームを作っていきますが、シニアの私にはそれが出来ず、やはり論理的に理解を進めるしかありまん。そう言う意味において、本書は大変役に立ちます。プログラミングのプロセスや考え方、つまりアルゴリズムを解り易い演習を通じて理解できるように作られているからです。子供たちに負けないよう本書を参考書として、しっかりと学習しようと思います。
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形式: 単行本 Amazonで購入
「スクラッチ」の入門書を数冊読んだウチの子どもが、自作のゲームを作ってみたいと言うので
そのアドバイスをするために購入しました。

「Scratch」自体が、小学生くらいの子どもを対象に開発されているためだと思いますが、
多くの解説本が、子どもに理解しやすい平易な文章で書かれていますが,
本書は完全に大人向けの解説本です。

内容的に十分で、説明も分かりやすいので、とても良い解説本だと思います。
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形式: 単行本
SCRATCHを使って、「手続き言語」のパラダイムを教育する上の「論理思考」をよく理解できるのは大きな長所だと思います。

また、SCRATCHが「スクイーク・E TOY」より発達しているのは事実だと思われます。

「構造化プログラミング」「アルゴリズム」という考え方は、どんなにコンピュータ・サイエンスが発達しても、プログラミングには絶対必要な論理的思考であることは明白な事実だと思います。

しかし、SCRATCHには、「関数」という一種の「サブルーチン」以外に無駄を省く機能がないことも、ハッキリすることは重要であると思います。

時代は進歩して、「オブジェクト指向」などの考え方も、今や常識です。

そういうものをスマートに取り上げてSCRATCHが進歩することは不可能ではないと思われます。

将来のバージョンで、そういう機能が追加されることを強く望みます。

しかしながら、SCRATCHの先進性は、とにかくプログラミングという行為を極限まで「わかりやすく」したことで、このことは、大きく評価するべきだと思います。

逆の問題としては、SCRATCHが「子供用言語」で、実用的なプログラミングの言語ではないことが、限界ともいえま
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形式: 単行本 Amazonで購入
例えば、子供(中学校からくらい)に、Scratchを使ってプログラミングを教える際に大変やくにたつと思われます。
第1章から第8章まではおおよそ実際にプログラミングする上で必要不可欠で効率的な手法を解説しています。
最終章「クローン」はScratchに特化した解説ではありますが、これはこれでScratchで効率的なプログラミング(特にゲーム作り)では大変役に立ってくれると思います。
だだ、この書籍の内容は他書籍と比較して本格的な技術の解説寄りなので小学生ではまず困難ではないかとい思われます(特に第5章くらいから飛躍的に難しくなっている)。なので中学校くらいからが適していると思います。
いずれにしろ、パソコン教室インストラクターや学校教諭など、子供たちに教える立場にある人には最適な書籍である事は間違いないです。
大変お勧めです。
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