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Scratchではじめる機械学習 ―作りながら楽しく学べるAIプログラミング (オライリー・ジャパン) 単行本(ソフトカバー) – 2020/7/28

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出版社からのコメント

「はじめに」より
最近では、毎日のように人工知能や機械学習、深層学習などのニュースを見聞きするようになりました。自動翻訳や音声認識、画像認識を使ったアプリケーションや製品も、私たちの日常の中に当たり前のように入ってきています。

かつてのコンピューターが一部の人や限られた分野で使われるものから、私たちの生活に欠かせないものになったように、これらの技術もこれからは空気のような存在になるでしょう。アラン・ケイは、このことを指して「テクノロジーとは、どんなものであってもあなたが生まれた後に発明されたもののことだ」(Technology is anything invented after you were born.)と語っています。

しかし、これらの技術を単に便利なものとして消費するだけでは、機械に使われることにもなりかねません。かといって、19世紀はじめの産業革命で労働者が機械を打ち壊したラッダイト運動のように、機械を過剰に敵視するのも建設的ではありません。むしろ、機械を理解すること、すなわち、機械と人間の違いや、機械の限界、人間だけにできることを知ることが、ますます重要になるでしょう。

そのとき、単に機械学習の仕組みを知るだけではなく、それを作ってみること、さらにはそれを応用したアプリケーションまで作ることができれば、より深い理解につながります。とはいえ、コンピューターやプログラミングに親しんでいない人にとって、これを行うのは簡単なことではありませんでした。

本書では、ブロック型のビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使うことで、その敷居を大幅に下げています。Scratchの基本コンセプトは、「低い床(はじめやすく)、高い天井(高度なこともでき)、広い壁(いろいろなものを作れる)」であり、この考えに沿って、機械学習の仕組みを知る、作る、使うことのそれぞれを解説しています。

本書の著者および監修者(石原、倉本、阿部)は、子供たちがものづくりを通してプログラミングを学ぶ活動に参加しており、本書で扱っている機械学習を使ったワークショップも実践しています。子供たちのアイデアは大人の想像を超えており、驚くような作品が作られる様子をつぶさに見てきました。この経験から、本を読むだけではなく、実際にいじくりまわすこと(ティンカリング)こそが、理解への早道であると確信しています。

ぜひ、皆さんも機械学習を使ったプログラミングにチャレンジしてみてください。チェーザレ・パヴェーゼが言うように「世界を知るためには、それを自ら構築しなければならない」(To know the world one must construct it.)のです。
――阿部和広

内容(「BOOK」データベースより)

Scratchを使っている小学校高学年くらいの年齢から読める、機械学習入門。Scratchの拡張機能を使い、画像認識や音声認識、姿勢検出などを利用したプログラムを作りながら、機械学習の仕組みを楽しく学ぶ。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ オライリージャパン (2020/7/28)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2020/7/28
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 192ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4873119189
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4873119182
  • 寸法 ‏ : ‎ 24 x 19 x 1 cm
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.5 26個の評価

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