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真説サムライスピリッツ 武士道烈伝NCD 【NEOGEO】

プラットフォーム : Neo-Geo CD
5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー

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製品情報



登録情報

  • ASIN: B00014B0Y0
  • 発売日: 1997/6/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.5
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トップカスタマーレビュー

投稿者 カスタマー 投稿日 2004/2/15
 私はRPGが好きなのですが、このサムライスピリッツのRPGには、隠しパラメータとして、スピリッツというのがあります。これは、プレイヤーの行動によって、慈悲的(攻撃をかわせる)にも攻撃的(攻撃を受けると、反撃する)にもなったりします。
 プレイヤーキャラのうち、牙神幻十郎は、もともと攻撃的ですが、プレイする際に、性格改善を図るつもりで、刀の属性を「聖」にしたり、村人の頼みを聞き入れたりさせたせいか、最終的には慈悲的になり、天草編のラストもドラマチックになりました。それでも、幻十郎の性格自体は、ラストでもそれほど変わっていなかったようですが…。でも、慈悲的になって、幻十郎(そして、スタート時には少し攻撃的な橘右京も)の人生も改まるのでは…と思います。
 あと、もともと慈悲的なナコルルや、スピリッツが中間的な覇王丸等のキャラも、最後まで慈悲性を維持させつつプレイしました。これは、ミヅキ編でも同じです。もっとも、ミヅキ編では、まだ覇王丸とガルフォードではプレイしていないのですが…。
 余談ですが、ネオジオCD版は、良くも悪くもプレイステーション版やセガサターン版とは、ゲームの感じが若干異なっています。いきなりレベル8~14から始まるかと思えば、ロード時間が長かったり…といった具合です。でも、楽しめるRPGです。
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まずこのゲームの戦闘では普通のロープレのように攻撃や技などを選ぶ方法だけでなく
格闘コマンド入力モード(実際に技を格ゲーのように入力する)というものを選ぶこともできます。
そしてネオジオCD版は格闘コマンド入力モードでのみ敵の様々な攻撃にタイミングよく
レバー反対方向でガード(ギリギリでのみ発動。格ゲーでいうジャストディフェンスを狙う感覚に近い)
Aボタンで斬り返し等、上手くいけばこちらが有利になるアクション要素が含まれております。

また、これに怒りゲージシステムや武器属性変化などの要素が組み合わさることで
システムを活かしたゲーム独自の戦術性がうまれてきます。

ところが幻十朗以外を主人公に選択すると上記の戦術的な部分は残念ながらあまり意味を感じられません。
覇王丸などが主人公だとすぐ仲間が2人必ず加わることになるのですが、この3人パーティそのものが強すぎるせいです。
更にレベルアップ時に体力等回復する仕様なので、
一部の難所以外は単に全体攻撃さえしておけばいいような作業プレイになりがちです。

しかし唯一1人旅(ミヅキ編は2人)となる幻十朗は違います。単に難易度が高いというよりも
本来のこの肝となるシステムを十分活用して楽しめる
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