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リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 初回限定版

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.3 7件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000069T0V
  • 発売日: 1998/6/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 7件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

投稿者 無銘 投稿日 2012/12/17
Amazonで購入
PS版のSNKタイトル移植はたいてい目も当てられない出来ですが、今作だけは凄くいい。
ロード時間は残り時間を表示することで工夫しているし、ボイスとBGMの音質劣化はあんまり気にならない。
(2ライン関係の動作は無いだけに)キャラパターンの削除も最低限に留められています。
代わりに追加されたオリジナルキャラ2体と専用ステージ、BGMは完成度が高く、元となったRBSPの雰囲気に違和感無く溶け込んでいるのが素晴らしい。もともとストーリー進展が無かったRBSPにようやくちゃんとした物語性が与えられました。
OPとデモシーンはアニメですが、癖がなく綺麗な作画です。一部キャラの顔が原作と違う(美青年っぽいホンフゥ、おばちゃん顔の舞)けど、画風の違いで納得できるレベル

初回限定版には大ボリュームのファンディスクが付属されていまして、設定画や歴代OPデモなどに加え、全キャラ(非プレイヤーキャラクター含む)のインタビュー(ボイス付き)が収録されています。
作画はアニメ基準?でやはり原作とあまり似ていませんが、複数の表情やポーズなどが描き下ろされているので気合が入った出来だと思います。
わかる人ならネオジオCDの「KOF96ネオジオコレクション」が進化したものだと思えばいいかと。

短所は、格闘ゲーム
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 PSのスペックに合わせたライン移動の廃止で容量を削減し、かなりシンプルになりました。

 本家リアルバウトシリーズでチョイ役(隠れキャラ)だったアルフレッドを主人公に据えて、
ラスボスは本作オリジナルキャラのホワイト(使用は不可)。
 特に、アルフレッドにはライン攻撃(の画像)が無いという欠点を、システム上追加する必要なく
持って来れたのは、上手いアイデアです。

 ガーキャン・受身・空中振り向き等の細かいシステムは継承しつつ、スーパーキャンセルに近い
ファイナルインパクト、ライン移動に替わる回避行動のクイックアプローチ(攻撃をさばきつつ前進する)
などの新システム導入で一味違う作品に仕上がってます。
 「ライン移動」はシリーズ集大成のRB2ですら、攻める側の表裏二択用で回避行動としての意義は
イマイチしたが、クイックアプローチはやられるとビビリます。

 リアルバウトシリーズの雰囲気を損なわずに、独自要素が多くて対戦用にもやり込み甲斐がある
優れた対戦ツールです。
 限定版特典の追加ディスクは、旧シリーズのOPデモが収められておりファンなら楽しめる程度。
対専用には通常版でも差し支えないと思います。
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ネオジオ「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」をベースとした
PSオリジナル作品、それが「リアルバウト餓狼伝説スペシャル
ドミネイテッドマインド」(以下RBSDM)です。
餓狼伝説シリーズ最大の「売り」は奥行きという概念を導入した
ラインシステムです。
しかし、このRBSDMではラインシステムを廃止しています。
ラインシステムは格闘ゲームにおいてとかく問題となる「ハメ」を
極力減らし、更には立体的な戦術を組み立てる楽しみをもたらして
くれる素晴らしいシステムではあるのですが、その分、初心者には
取っつきにくい部分があります。
元々、PSというハードは内蔵メモリの容量の関係で一度に大量の
データを一括してロードしておくことが出来ません。
そのため、どうしてもキャラパターンを削ったりする必要が出て
くるわけですが、RBSDMではラインシステムを廃止することで、
その問題をある程度解消しているようです。
ある意味、開き直りともいえる!のですが、それが結果的に功を奏して
いるといったところでしょうか。
ラインシステムの廃止により取っつきにくさがかなり解消されて
いるので、初心者にも入りやすいでしょう。
一方
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NEOGEO版のリアルバウトSPのPS移植版です。当時の家庭用ゲームはゲームセンターの物と比べてスペックが低いため、容量削減するために色々カットする必要がありました。もちろんこのゲームも例外ではありませんでした。餓狼を代表するシステムである、「2ライン制」の廃止やリアルバウトシリーズの代表システムである「コンビネーションアーツ」の多くをカット等です。しかし、この容量削減こそが怪我の功名になったのです。そのため本来のリアルバウトSPを望んていたファンからは批判がありましたが、別物とみれば良いゲームになりました。

良い点
・コンビネーションアーツの大量削除により、原作に比べて一発一発を重視する格ゲーらしい対戦ができるようになった。(原作でのコンビネーションアーツはコンボの楽しさを初級者に伝えることができる反面、対戦時に有用なコンビネーションが少ないことからコンビネーションをつなぐだけのマンネリ化が進んでいた)
・必殺技→超必殺技・潜在能力とつなげる事ができる「ファイナルインパクト」はこのゲームの醍醐味で単純かつ爽快。超必殺技や潜在能力のコマンド簡略化のおかげで非常に出しやすい
・条件を満たせば、原作では使えなかった技が幾つか追加される。(主にKOFシリーズで登場キャラが使うもの)
・ロード時間が当時のPS格ゲーとしては短め。
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