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SNK BEST COLLECTION サムライスピリッツ零

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 2.9 9件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000BBEOZ0
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2005/11/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 9件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

サムライスピリッツ好きなんですけどね...長いんですよロード時間...

決してゲームは上手いほうじゃないんですが少なくともやりこんでみたいと思うんですよ...でもロード時間が長かったらやりこみたくてもげんなりするじゃないっすか...

そんなに読み込み時間のかかる内容のものですかねぇ。もっとハードに最適になるように移植してくださることを願うばかりです。次回作に期待。
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もともと侍魂シリーズが好きでして、この「零」の後発の「天下一剣客伝」を先にプレイしていたのですが「あれ?なんか感触違うな・・」と思っていました。そしてこの「零」を廉価版で購入したのですが、「零」は面白いです。

この「零」は複雑なシステム選択等は無く(天草降臨にあった修羅&羅刹の選択も無し、キャラクターのよっては「天草降臨」の修羅、羅刹が別キャラとして存在)、コマンドも全て簡略化(武器飛ばし必殺技は全キャラ共通で簡単、必殺技も波動拳&昇竜拳コマンドがほとんど)してあり、シンプルでとっつき易い作りになっています。そして、侍魂の醍醐味、「強斬り」の威力もバッチリです。「零」には「剣気ゲージ」というものがあり、技を出すとゲージが減少していき威力が落ちていくので、強斬りを乱発したりすると威力が落ちる、という形でバランスが取られています。また、「怒りゲージ」は、そのまま貯めて超必殺技使用に利用するか、「瞑想」して怒りゲージを減らし、一発逆転の「無の境地&一閃」に使用するかという駆け引きが楽しめるようになっています。

キャラクター数も多く、魅力的で、1人プレイ時にはそれぞれのストーリーが展開します。「天草降臨」の修羅&羅刹システムによるキャラ選択の幅広さ&「14連斬」を狙いながら戦うバランスも面白かったですが、この「零」の極めてシンプルなシステムでの「
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これからサムスピ始めたこともあり、かなり気に入ってます
サムスピのじりじり感がしっかりあり、操作も楽で、一撃で減るズッパシ感もあるので格ゲー自体の入口にもいいかと
わからん同士だったら接待にも悪くないです

CPUはバッタしてりゃ勝てます。今までのシリーズから見てかなりの低難易度かと

ストーリーは個人的には好きです。落ち着いていて無理のない感じが

この値段だったら買って損は無いと思います
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サムスピが久しぶりに家庭用で発売するということで、ベスト版じゃないけど買いました。ま、ある程度は聞いてましたが、ここまでヒドイとは…。
まず、ステージ、キャラ、が天草降臨からの使い回しが多すぎます。キャラのモーションとかもほとんど同じなため、キャラを使う楽しみがないんです。
新キャラはともかく、ラセツのキャラは別キャラなのに、天草降臨のラセツキャラと動きがほぼ同じ…。技まで同じ。水邪だってせめて蓮華水舞使えたっていいのでは?半蔵の真モズも、天草降臨の強モズに絵を追加しただけです。
CPUも皆さん書いてありましたが、超反応で強すぎます。
これで新作を名乗るのはおかしいです。まだ、アスラ斬魔伝などポリサムの時の方がしっかり作られていた気がするんですけどね。ポリサムは評価は低かったみたいですが、使い回しはないし(剣客異聞録はのぞく)、演出もしっかりしていた気がするのは気のせいでしょうか。
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中ボスキャラが使えるのはPS2版のみです。天草、ミズキはネオジオ版のみです。
どちらの中ボスも基本は幻十朗、右京と同じですが、固有技は型破りなものが多く面白かったです。
新キャラは天草降臨の覇王丸、火月、蒼月の「羅刹」キャラなので新鮮さが零。外道とおじいちゃんはイマイチでした。特殊条件を満たすと忍犬パピーが使えるらしいです。
アーケードモードは当たる敵がキャラクターごとに固定されていてつまらなかったです。全キャラと当たらせて欲しかった。
剣気ゲージは必要無し。これのせいで緊張感が零。強斬りを受け、ごっそりHPが無くなったときの「やられた」感が無くなってしまった。
ロードが長すぎ、ストーリー短すぎ、やり込み要素無しで不満は多い作品でした。
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