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発売元 BM-TOOLS Co.,LTD
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発売元: Treasure Shop MK
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ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.6 14件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,344
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Xbox 360
  • 対応機種 :  Xbox 360 ジャンル :  2D対戦格闘 プレイ人数:  1~2人 CERO審査 :  12歳以上
新品の出品:9¥ 3,100より 中古品の出品:17¥ 2,090より

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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: Xbox 360

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登録情報

機種・種類: Xbox 360
  • ASIN: B0058ROZHE
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/12/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 14件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 9,912位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:Xbox 360

KOFシリーズ第13弾。“KOFイズム”をコンセプトに、“アッシュ編”ストーリーの完結、スピーディな対戦の駆け引きが楽しめるゲーム性を実現した作品です。 ビリー・カーンをはじめとするファン必見の家庭用追加キャラクターの参戦や新規ステージの収録、アーケード版では語られることのなかった知られざるエピソードが満載、 ネットワークを介した世界中のライバルたちとのオンライン対戦機能の搭載、その他ゲームモードも充実。 2010年7月より全国にて稼働中のアーケード版から大幅にパワーアップし、格闘ゲームファンや“KOF”シリーズファンなど幅広いプレイヤーが自宅に居ながらにして 存分に楽しむことができる、究極の対戦格闘ゲームです。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: Xbox 360
まず根幹のゲームシステムはKOF12のものからKOF98や2002のものに戻ってる。
どちらかというとKOF2002の方に近いかな、ゲームのスピードはかなり速いです。
EX必殺技やネオマックスの追加で必殺技のバリエーションは増え、DC、HDモード等の新システムの追加で連続技はより激しくなっています。
あとはカラーエディットモードやストーリーモード、ミッション等の一人でも遊べる要素が多いのも嬉しい。

演出面はイベントデモシーンのクオリティが非常に高い、本当にカッコいい(フルボイスではないのがとても残念)
掛け合い台詞、勝利メッセージも今回とても豊富でキャラクターがホントよく書かれてる。
それと細かい部分だとアナザーコスやキャラボイス、SE等がアーケード版から結構増えている、追加のステージもイイね。

不満点としては
・イベントデモにボイスがない。
・キャラグラだけ少し荒い。
・登場シーン等の過去作にあった細かい良演出がない。
・プラクティスの設定がゲーム再スタート後に記憶されない。
・オンラインの仕様(これはパッチでの改善に期待)

あとBGMは凄く良いんだけども個人的にはかつてのSNK新世界のアレンジサウンドのようなもう少し凝った感じのが欲しかったな。
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機種: Xbox 360 Amazonで購入
過去のKOFのシリーズはプレイしたことがありますが、今作はこの家庭用が初プレイです。

ゲームの内容は面白いです。アーケード版から調整が加えてあり、過去のシリーズのような作風になっているとのことです。
私はどちらかといえばヘタクソなのですが、簡単なコンボやふっとばし攻撃などの通常技だけでも十分に戦える「KOFらしさ」は、それを実感させてくれます。

オンライン対戦については、アンテナ表記(4本で最大)の、4本の相手とはほとんどタイムラグを感じません。
3本の相手とも、多少重さを感じますが、コンボのミスはそうそう起こらない、というくらいに快適です。
おおむね、日本国内同士の対戦には不都合がない、と言えるのでは。

【悪い点】
オンライン部分の「ランクマッチ」に多少問題があります。回線状況や近い実力でのマッチングが非常にしづらい仕様になっています。
ですので、現状、自由に設定が出来る「プレイヤーマッチ」で対戦するのが主流になっています。
こちらは部屋名やレベルを自由に設定できるので、初心者でも楽しく遊べます。
それと観戦モードがありません(部屋に入れるのは相手1人のみ)ので、複数のフレンドと大会を開く、といった遊び方はできないのが残念です。
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機種: Xbox 360
今までの失敗を全て覆すかの如く充実した内容です。

モードが豊富かつ、「ユーザーを楽しませる」という開発者の意気込みが伝わってきます。

各種モード解説。

チュートリアル/基本的な(前進、後退、ジャンプ)から、ゲージや各種キャンセル関連まで、おさらいが出来ます。

アーケード/普通にCPUと戦っていくモードです。

ストーリー/物語に沿って戦っていきます。テキスト量も多く、なかなかに良く出来ています。

バーサス/オフ対人モードです。

プラクティス/練習。ダミーの設定は結構細かく出来ます。

ギャラリー/各種アートワーク閲覧可能。プレイを進めると、様々な絵がアンロックされます。

ミッション/タイムアタック、サバイバル。…そして、トライアルモードという。コンボを手本通りに出来るかチャレンジして行くモードです。各キャラLV10まであります。

カスタマイズ/キャラのカラーリング、プレイヤーアイコンなどの設定が行えます。

エックスボックスライブ/オンライン対戦モード。国内とやる分にはラグもなく非常に快適。アーケード待ち受け、プラクティス待ち受けを実装。ブレイブルー
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機種: Xbox 360
格ゲーとして普通に面白いです。12がアレだっただけに余計に面白く感じます。
アーケード版よりバランスも良くなってますし。
ストーリーモードも意外と頑張っているとは思います。(BBみたいにフルボイス、マルチエンディング多数とはいきませんがw)

ただオンライン対戦が少しラグい。スパ4やBB等が快適なだけにこのラグはちょっとね。
オフでプレイするなら問題ないけど連勝実績などがあってこのラグは困ります。
練習したHDコンボもオンでは使いにくくなりますし、KOFはゲームスピードも早いほうですから。
格ゲーなんで対戦メイン、今の時代ならオンラインがメインの人が多数いると思いますので本当に残念ですね。
あとクイックマッチ、待受ならすぐ相手が見つかるけど、カスタムで検索すると誰もいないってのもよくあります…カスタムの意味が…
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