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SF映画で学ぶインタフェースデザイン アイデアと想像力を鍛え上げるための141のレッスン 単行本(ソフトカバー) – 2014/7/24

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商品の説明

内容紹介

SF映画を観れば未来のデザインがわかる

SFは現実世界の制約から解放されて、技術的にはるかに進んだ未来の世界を描いている。
私たちは、そこからインスピレーションやアイデアを得て、想像力に磨きをかけることができる。
本書には『月世界旅行』(1902年)から『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』 (2011年)まで、
100年以上の歴史をもつSFのデザインを調査・分析した結果から抽出した、現代のデザインに生かせ る141のレッスンが収録されている。
最高のデザインをSFから学びとること、SFのデザインを仕事に生かすことを目的として、通信や学習 、医療など
人間の生活を手助けするためにSF世界ではデザインがどのように活用されているのかを読み解く。
書籍に収録しきれなかったレッスンは原著者のウェブサイトから閲覧できる。

掲載映画一例
2001年宇宙の旅 2300年未来への旅 A.I. JM Mr.インクレディブル X-メン
アイ,ロボット アイアンマン アバター 宇宙空母ギャラクティカ 宇宙大作戦
エイリアン カウボーイビバップ 天国の扉 銀河ヒッチハイク・ガイド 禁断の惑星
シャーロックホームズ ジュラシック・パーク スター・トレック スーパーマン
スター・ウォーズ スター・ゲイト スターシップ・トゥルーパーズ スパイ大作戦
ターミネーター 第9地区 タイムマシン 地球最後の日 地球の静止する日
月に囚われた男 トータル・リコール バック・トゥ・ザ・フューチャー
バック・ロジャース ファイナルファンタジー ファイヤーフライ 宇宙大戦争
フィフス・エレメント ブレードランナー マイノリティ・リポート マトリックス
未知との遭遇 ミッション・トゥ・マーズ 未来世紀ブラジル 未来惑星ザルドス
メトロポリス メン・イン・ブラック 夢の涯てまでも ロスト・イン・スペース ロボコップ

出版社からのコメント

SF…そこは最後のフロンティア。
これはデザイナーが、新世代の書籍のもとに21世紀において職務を続行し、未知の分野を探索して、 新しいインスピレーションとアイデアを求め、現代技術未踏のデザインに勇敢に挑戦した物語である …。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 371ページ
  • 出版社: 丸善出版 (2014/7/24)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 462108836X
  • ISBN-13: 978-4621088364
  • 発売日: 2014/7/24
  • 商品パッケージの寸法: 21 x 15 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 188,426位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本(ソフトカバー)
SF映画のUIがたくさん写真で見れる本なのかな? と思いカジュアルな気持ちで購入しましたが、良い意味で予想を裏切る内容です。
ちゃんとした調査と分析から、ユーザーインターフェースデザインについての現実的な教訓を導き出しています。文章のボリュームはなかなかのもので、なんとなく大学のテキストのような印象を受けます。(冒頭できちんと研究の目的や方法論、なぜその方法を選んだかについて説明と本書における用語の定義が述べられており、学術的な感じになっています)

スターウォーズの立体映像についての考察は特に面白いものでした。

ダースベーダーの小さな立体映像を見下ろす兵士の様子が劇中で描かれていますが、ではダースベーダー側ではどのように兵士は表示されているのか? 兵士の立体映像に見下ろされているとしたら、それは彼の立場として不自然なので、小さい立体映像の兵士をダースベーダー側は見下ろしているのだろうか? でも、そうしたら二人の視線が合わせられない。視線が合わせられない映像によるコミュニケーションは通信装置として不自然なので、もし立体映像による通信技術が実際に可能になったら、その機械による通信はなんらか視線を一致させる仕組みとインターフェースが必要になる…。という論理でした。

上記の例でもそうですが、ユーザーインターフェース
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形式: 単行本(ソフトカバー)
(本書は訳者の皆様から献本のほどをいただきました。)

Google Glassやスマートウォッチなど最近話題のガジェットに触るとき、「スタートレック」や「007」などのSFの世界がいよいよ到来したように感じることがあります。思えばiPhoneやiPadが登場したときも、まるで映画に登場する未来のコンピュータのようだと感じさせられたものです。技術やリソースの制約のないフィクションの世界では、理想化されたUIというものを表現することができ、それらは往々にして現実のインタフェースデザインを刺激してきました。

本書は、実際のインタラクションデザイナーである著者二人が、SF映画に登場する機器のUIを調査し、そこから得られるデザイン上のレッスンをまとめたものです。

SF映画で描かれるインタフェースからは、今現実にはない斬新な発想を得られるというメリットがあります。一方で、それは当然ながら現実の問題を解決するデザインではなく、往々にして画面上の視覚的な効果の方が優先されています。そうした制約を意識しつつ意味のあるレッスンを得るために、著者らは以下の4つのアプローチをとりました:

・ボトムアップ
 個々のインタフェースの詳細な調査

・トップダウン
 全ての事例にタグを付
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
タイトルから想定して、さぞや図がたくさんあるんだろうなと思ったのですが、ほぼありませんので、
それを期待されている方はやめたほうが良いでしょう。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
SF映画の楽しみの一つは,カッコ良いマシンが縦横無尽に活躍するところですが,それが深く考えられたデザインであるほどより魅力が増します.そんなコアなファン必帯のデータ本だと思いました.他のレビューアの方の紹介にもあるように掲載写真は白黒で小さいので,この本だけでは不満が残るという見方もありますが,この本に紹介されている映画のオリジナル画面で楽しむためのガイドブックになります.とにかく持っていて損はない本です.
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