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Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応 単行本 – 2003/9


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商品の説明

出版社からのコメント

内容紹介
ついにPCユーザはプログラム可能なハードウェアの領域に参入し、グラフィックス プログラマはRenderManの手続き型プログラムが生成するものに匹敵する3Dイメージとアニメーションをリアルタイムに作り出せるようになりました。この先端技術を自分のコンピュータに持ち込むための本です。
頂点とピクセル シェーダの数学的基礎から始め、プログラム可能なシェーダ演算に関する詳しい説明を掲載してしています。本書は、人気の映画スタイルの3Dグラフィックスを模倣し、さらに独自のリアルタイム手続き型シェーダを作り出すのに必要な基礎とテクニックを提供します。
詳細な解説、多数のカラー イラスト、多数のオンライン リソースにより、リアルタイム シェーダ プログラミングをゲーム開発者、グラフィックス プログラマ、ゲーム アーティスト、リアルタイム3D効果を作り出すビジュアル プログラマに必携のチュートリアルであり参考書です。

著者について

20年近くのキャリアを持つグラフィックス プログラマ、Ron Fosnerは、「OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT」を執筆し、Microsoft Systems Journal、Dr. Dobb's、Game Developer Magazine、Gamasutra、Microsoft Developer Network CDの記事を書き、Windows DeveloperとGame Developerカンファレンスで講演しました。現在グラフィックス コンサルティングの会社、DirectX.comを運営しています。


登録情報

  • 単行本: 416ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2003/09)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4939007529
  • ISBN-13: 978-4939007521
  • 発売日: 2003/09
  • 梱包サイズ: 25.6 x 18.4 x 3.2 cm
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