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Python基礎&実践プログラミング[プロへのスキルアップ+プロジェクトサンプル] (impress top gear) (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2020/2/21


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商品の説明

内容紹介

基本的なコードから1つ1つ試せる!
プログラミング・スキルを着実にレベルアップ。

初中級テクニックと実践力を身につけて
プロフェッショナル・レベルへと近づく。


本書ではPythonのさまざまな側面をカバーしています。
文法&基本テクニック、目的別テクニック、
そして、実践的なプログラムの発想と実装まで。

【文法&基本】インストール、初歩、リスト/タプル/辞書、イテレータ.etc
【目的別テクニック】ファイル操作、GUI、DB、ネットワーク、Webアプリ、テスト.etc
【開発プロジェクトサンプル】マークアップ処理、ファイル共有、GUI、ゲーム

[本書構成]
■Part1 文法&基本テクニック

1章 Python事始め―単純なコードからはじめよう
2章 リストとタプル―データの保持と操作
3章 文字列―整形と分割/結合/検索など
4章 辞書
5章 条件分岐、ループ、その他の文
6章 関数による抽象化―プログラムを明解にする重要な道具
7章 オブジェクトによる抽象化―Pythonにあるべき特徴
8章 例外―特殊な状況が発生したときの処理
9章 特殊メソッド、プロパティ、イテレータ、ジェネレータ
10章 モジュール

■Part2 目的別テクニック
11章 ファイルと関連オブジェクト
12章 GUI
13章 データベースプログラミングの基本
14章 ネットワークプログラミング
15章 Webスクレイピング、CGI、Web開発ツール
16章 テストの基本とツール
17章 拡張による高速化
18章 パッケージ化の基本
19章 楽しむためのプログラミングガイドライン

■Part3 実践! 開発プロジェクト
20章 [プロジェクト1]テキストからHTMLへの変換
21章 [プロジェクト2]図の描画
22章 [プロジェクト3]XML解析処理
23章 [プロジェクト4]ネットニュースの取得と表示
24章 [プロジェクト5]複数人に対応したチャットサーバ
25章 [プロジェクト6]XML-RPCを使ったファイル共有
26章 [プロジェクト7]ファイル共有アプリケーションのGUI化
27章 [プロジェクト8]アーケードゲームの自作
付録A 短縮版Python入門
付録B Pythonリファレンス

※本書は『Beginning Python: From Novice to Professional 3rd Edition』の翻訳書ですが
 翻訳時点の状況に合わせて、内容の変更、脚注の追加などを行っています。
※入門段階を終了された方、他言語の経験がある方などを対象としています。

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、「Python文法や基本テクニック」「目的別テクニック」「プロジェクトレベルの実践」の3つのパートに分かれています。これら3つのテーマはPythonプログラマーに必要な知識と技術であり、本書では豊富なサンプルを頼りに、その基礎的な部分から実践までを総合的に学ぶことができます。入門レベルを終了した方や、他言語プログラマーから入門する方などにとって最適の一冊です。

著者について

●著者プロフィール
◎Magnus Lie Hetland(マグヌス・リー・ヘトランド)
経験豊富なPythonプログラマーであり、1990年代後半から20年近くPythonを
利用している。またノルウェー科学技術大学の准教授でもあり、
アルゴリズムの分析と設計を専門としている。

●翻訳者プロフィール
◎武舎 広幸(むしゃ ひろゆき)
マーリンアームズ株式会社代表取締役。機械翻訳など言語処理ソフトウェアの開発と
人間翻訳に従事。国際基督教大学の語学科に入学するも、理学科(数学専攻)に転科。
山梨大学大学院修士課程に進学し、ソフトウェア工学を専攻。
修了後、東京工業大学大学院博士課程に入学。米国オハイオ州立大学大学院、
カーネギーメロン大学機械翻訳センター(客員研究員)に留学後、満期退学し、
マーリンアームズ株式会社を設立。

◎阿部 和也(あべ かずや)
1973年頃よりFORTRAN、1980年頃よりBASICでプログラミングを始める。
COBOL、PL/I、Cを経て、1988年頃よりMacintoshでCプログラミングを開始し、
1990年にビットマップフォントエディタ「丸漢エディター」を発表。
その後、C++によるMac OS 9用ビットマップフォントエディタの開発にも従事した。
現在はPerl、PHP、JavaScript、Pythonにより病院情報システムの機能拡張に
取り組んでいる。

◎上西 昌弘(うえにし まさひろ)
学生時代から講義や趣味でプログラミングに親しむ。製造業の情報部門で
3D CGおよびAI技術をベースにした開発業務に長年従事した。コンピュータ関係を
中心とした書籍の翻訳に参加するとともに、産業翻訳に携わっている。
訳書に『日本海軍空母vs米海軍空母太平洋1942(オスプレイ"対決"シリーズ)』
(大日本印刷)などがある。

●技術監修者プロフィール
◎松浦 健一郎 (まつうら けんいちろう)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。
研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、
フリーのプログラマー&ライター&講師として活動中。
企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。
司ゆきとの共著によるプログラミングやゲームの著書多数(既刊31冊)。
著者Webサイト「ひぐぺん工房」
(higpen.jellybean.jp)。

◎司 ゆき(つかさ ゆき)
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。大学で人工知能(自然言語処理)を
学び、フリーランスとなる。研究機関や企業向けのソフトウェア開発や研究支援、
ゲーム開発、書籍や記事の執筆、研修用テキストの作成、論文や技術記事の翻訳や監修、
学校におけるプログラミングの講師を行う。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

ヘトランド,マグヌス・リー
ベテランのPythonプログラマーで、1990年代からずっとこの言語Pythonを使ってきた。ノルウェー工科大学のコンピュータサイエンス学科の教授で、アルゴリズムの分析および設計を専門としている

武舎/広幸
マーリンアームズ株式会社代表取締役。機械翻訳など言語処理ソフトウェアの開発と人間翻訳に従事。国際基督教大学の語学科に入学するも、理学科(数学専攻)に転科。山梨大学大学院修士課程に進学し、ソフトウェア工学を専攻。修了後、東京工業大学大学院博士課程に入学。米国オハイオ州立大学大学院、カーネギーメロン大学機械翻訳センター(客員研究員)に留学後、満期退学し、マーリンアームズ株式会社を設立

阿部/和也
1973年頃よりFORTRAN、1980年頃よりBASICでプログラミングを始める。COBOL、PL/I、Cを経て、1988年頃よりMacintoshでCプログラミングを開始し、1990年にビットマップフォントエディタ「丸漢エディター」を発表。その後、C++によるMac OS9用ビットマップフォントエディタの開発にも従事した。現在はPerl、PHP、JavaScript、Pythonにより病院情報システムの機能拡張に取り組んでいる

上西/昌弘
学生時代から講義や趣味でプログラミングに親しむ。製造業の情報部門で3DCGおよびAI技術をベースにした開発業務に長年従事した。コンピュータ関係を中心とした書籍の翻訳に参加するとともに、産業翻訳に携わっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 566ページ
  • 出版社: インプレス (2020/2/21)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4295008389
  • ISBN-13: 978-4295008385
  • 発売日: 2020/2/21
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.6 x 2.4 cm
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