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PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD

プラットフォーム : Nintendo 3DS
5つ星のうち 3.0 34件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B010RMZ6XQ
  • 発売日: 2015/11/12
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 34件のカスタマーレビュー
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商品の説明

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・3つのゲームメーカーによるクロスオーバープロジェクト第2弾! カプコン、セガゲームス/セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントから メーカーの枠を超え、様々な作品のキャラクターたちがくり広げる奇跡の共演。 続編にとどまらない、新たなプロジェクトクロスゾーンが登場! ・異世界が交錯し、世界観を超越して描かれる物語。 混ざり合う数多の世界を冒険していくクロスオーバー・シミュレーションRPG。 フィールドマップは戦略的な要素を持ちつつも手軽にプレイできるようシステムを大幅に強化! ・シンプルな操作で、誰もがコンボを叩き込めるダイナミッククロスアクティブバトル 多数のキャラクターが入り乱れるド派手なバトルが展開! より進化したアニメーションカットインが挿入され、各キャラクターのバトル演出を華麗に彩る。 バトルシーンや一部のイベントではキャラクターボイスが夢の共演を盛り上げる! *画像はイメージです。実際のものとは異なる可能性がございます *内容・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます *特典は数に限りがございます。無くなり次第終了とさせて頂きますので予めご了承下さい *ダウンロード番号をご利用いただくには、ニンテンドー3DS本体をインターネットに接続できる環境が必要になります *チャレンジステージ「10年後の女」は第1話クリア後にプレイ可能となります


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazon限定無
戦闘システムは前作と比べて大幅に改善され、非常に戦いやすく攻略のしやすいものとなっております。
また参戦キャラ枠が増えて前作以上にクロスオーバーを楽しめるので、戦闘はとても楽しいです。

しかし、シナリオは

・「ナムコクロスカプコン」をクリアしていないと分からないネタや用語が多い
・前作主人公の2人が登場人物たちの会話の中やステージのみといった形でしか登場しない
・沙夜との決着に新鮮味が無い
・ラスボスの正体もナムコクロスカプコンをクリアしていれば大体予想がつく→予想通りのラスボス
・デビルメイクライの設定や原作再現に綻びが多数ある

と、期待していた半面残念な部分が目立ちました。
純粋にクロスオーバーや会話、戦闘のみを楽しみたいのであればおすすめしますが、シナリオには余り期待しない方がよろしいかと思います。

あくまで個人の感想です。
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
好きなキャラ、知らないキャラ、どうでもいいキャラが色々出てきますが
やっぱり好きなキャラがいくつか登場するから、という理由で購入する人が多いのではないでしょうか。
好きなキャラが初登場する際は当然ながらフォーカスされるので楽しめるのですが
キャラが多くなるにつれて、だんだんすべてのキャラの影が薄くなっていきます。
たまに「このセリフは、このキャラが言うから確かにおもしろい」というのもありますが
基本的にそういうのは稀です。

戦闘システムは今までどおり面白かったです。
ただ、フィールドのコマを動かすときは、十字キーが良かったです。
アナログスティックだと、思った方向に行ってくれないことがよくあります。
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
ナムカプや無限のフロンティアも全てプレイしていますが、そろそろ飽きてきたというのが正直なところ。
多彩な参戦作品によるクロスオーバーは嬉しいのですが、新鮮味がなくなりつつあります。

どんなキャラが参戦しようがやってること(シナリオ)は相変わらず。
XZONE1に比べればテキストは良くなったと思いますが、展開に緊張感がなく、物語の先が気になるという程でもない。
PVで参戦キャラも全部ネタバレしてるので、仲間が出揃った中盤以降の作業感が半端じゃないです。
惰性でつきあうのも限界。さすがに3は買わないと思います。
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版: 通常版 Amazon限定無
前作クリア済み、2も32話まで来たのでレビューしたいと思います。
『改善点』
【面白くなったシナリオ】基本的な流れはやはり接敵→敵が怪しげな物言いをして撤退→追いかけるの流れだが、今回は色々な箇所に笑えるシーンが沢山。特にジャンプに関するネタが多くこれだけでも必見。またギャグシーン、シリアスシーン共に重要な場面は声入り。逆転裁判では同じみのうわあああ!も。
【賑やかになったクロスオーバー】一部リストラや組み換えなどがあったものの相変わらず納得のいくクロスオーバー。
【カットイン強化】前作よりずっとぬるぬる動く。プレイヤーサイドはほぼ書き直しで女性はより可愛く、男性はより格好よく。特にKOS-MOSの胸部展開とシャオムウのコスプレ斬は一見の価値あり。
【技強化】威力やゲージ上昇率が上げられ、戦闘が楽になる。が
『改悪点』
【相変わらずの増援】やはり中盤から顕著に。
【強制カウンター】ある敵を倒すと強制的に毒がついたりする。煩わしい。
【何ターン以内に何々せよが多すぎる】十分間に合うがやはり気が急く。
【ミラージュキャンセル】一番いらないシステム。これを使わないと攻撃回数が伸ばせない。今回は3回まで攻撃可能だが覚える技は5つ。アレ?ジャストタイミングがありギルティギアのFRCを意識したよ
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版: 通常版 Amazon限定無
前作プレイ済み。
当方ロックマンファンであり、エックス目当てで買ったので、ほぼその視点のレビューになってしまいますが、ご了承ください。
最初はまず、前作とのプレイ感の違いを比べてみましょうか。

まず、前回に比べて敵が倒しやすくなりました。
前作はコマンドフル活用してもう一回プラスで攻撃できるようにしてこれでもかってくらいに敵をボコボコニしても倒しきれない事がざらにあったのですが、今回は最大攻撃数が三回まで(必殺技は別)ですが、ザコ敵ならそれできちんと倒せるようになってます。
あと、前回は敵味方ごちゃまぜなターンの回り方だったのですが、今回は味方ターン→敵ターン、ときっちり分かれているのでわりと掃除がしやすいです。
前作だとキャラ数が多すぎて1ターンがかなり長く感じたのですが、今回は最大出撃ユニット10組までなのでシナリオも比較的短く感じます。
ストーリーによって出撃必須ユニットというものが存在するのですが、基本的にお気に入りのユニットだけで進める事が出来るので、よく使うユニットを中心に強化することも可能ですし、邪道ですが苦手なユニットを干すこともできちゃったりします(というか干してた。誰とは言わないけど)
前回はマップ上でしかアイテムが手に入らず、かなりアイテムを出し惜しみしていたのですが、
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