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発売元 MHgames
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サイレントデバッガーズ 【PCエンジン】

5つ星のうち 4.5 4件のカスタマーレビュー

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  • データイースト 3Dシューティング
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製品情報


登録情報

  • ASIN: B0000ZPP6O
  • 発売日: 1994/7/8
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 4件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

1991年3月に発売されたソフトです。当時まだ一般的には日本でFPSなんて言葉は
周りで聞いたことがありませんでした。家庭用FPSのご先祖様の近くにいるソフトです。
当時PCエンジンを持っていましたがRF出力でのプレイで、しかもテレビにはイヤホン端子
しかなくて、ちゃんとステレオで遊びたくて(たしか画面でも位置を示すシグナルあった)
自分がソフトを買ったのに友達の家でプレイしたのも時代を感じさせます。

このソフトは宇宙ステーションのなかを音を頼りにヒタスラ探索し、時間内に敵をある区画から
追い出せないとその区画を相棒がどんどんパージしていってしまうゲームです。
ホントよく位置がわからないし、2体エイリアンがいると混乱して倒せず、
「ああ〜ここも切りはなされる〜」という具合に駄目プレイにはドンドン自分の首が絞まっていき
「さあ・やり直しっ」という潔さが必要なゲームでした。

グラフィックはさすがに今とは比べられませんが、80年代後半のメカデザインは
まだ「だれでもソコソコかっこいいと感じる逆三角形ばかりのライン」はあまり酷くなく
すこし丸みを残した同人くささののこる、よいデザインです。

いまはバーチャルコンソールでプレイできるので、過度の期待はしないで、世界観を楽しむ感じで
プレイされることをオススメします。
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子供の頃、ゲーム雑誌で紹介された記事を見て、気になっていたけれど
PCエンジンを持っていないので買えませんでした。
大人になってから中古品を通販等で入手してプレイした感想。

このゲーム作った人ら、天才だ。
なぜスーパーファミコン等のメジャーなハードに移植してくれなかったんだ!

失礼を承知で、プレステやサターンの時代に発売されたエネミーゼロと
比較します。
先にエネミーゼロの方をプレイしましたけど、ゲームとしての戦略性も
緊張感もストーリーの面白さも、遥かにサイレントデバッガーズが上。
先にサイレントデバッガーズをプレイしていたら「グラフィックや音声だけ
うざったい進化を遂げ、肝心なゲームシステム部分は真似し切れなかった
粗悪な模造品」と酷評していたに違いありません。

本当に失礼しました。比べること自体、サイレントデバッガーズのスタッフに
失礼ですよね。

今は亡きデータイーストが、続編を出さなかった理由は、私が想像するに
これを超えるものが作れなかったのではないでしょうか?
超がつく名作ですよこれ。
埋もれてしまったのは、発売されたのがマイナーなハードだった事と、
一見するととっつきにくそうな事が災いしたんでしょうね…
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投稿者 dooinney oie VINE メンバー 投稿日 2006/10/6
音で敵を判別するとても緊張感があったゲームです。コントローラーに汗がにじむこと必至で

す。内容がいいのでこの価格なんでしょうね。宇宙が舞台となっているだけあって、グラフィ

ックも素敵でした。オススメです。
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むか~しPCエンジンで遊びました。
一人で3D迷路をさまよい時間内にエイリアンを探し出して退治するゲームです。
失敗すると区画が切り離されて無くなってしまいます。
相棒はいますが指示を出すだけです。
最後ピンチを救ってくれる場面がありましたが、なら最初から手伝えよ!と思いました。
続編出るような終わり方でしたがとうとうでませんでした。
エネミーゼロがでたときに、サイレントデバッカーズを思い出しましたがつながりはないようですね。
今はwillのバーチャルコンソールで遊べないです。
クリアするまでの時間はそれほどかからなかった記憶がありました。
今やってみたら、時間内に区画からエイリアンを排除できず次々と切り離されていきました。
けっこう難しかったです。
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