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OpenGL4.0グラフィックスシステム 単行本 – 2010/11

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登録情報

  • 単行本: 490ページ
  • 出版社: カットシステム (2010/11)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4877832556
  • ISBN-13: 978-4877832551
  • 発売日: 2010/11
  • 商品パッケージの寸法: 23.4 x 18.4 x 3.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 3件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 495,207位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本
Khronosから公開されているOpenGL 4.0の仕様書の日本語訳です。
プログラミングガイドではなく仕様書なので、チュートリアルやサンプルコードなどはのっていません。
内容は、いわゆるAPIリファレンスをずっと詳しくして、OpenGLの挙動や処理に関する様々な説明を含めたという感じです。

原著はPDFが無料で公開されているようなので、英語を読むのが苦でない人は先にそちらをチェックしてみると良いと思います。
私は英語を読むのが遅いのと、APIを確認するときに手元に本としてまとまっていると便利なので
思い切って購入しました。買って良かったと思います。
他のOpenGLの本では載っていない細かい部分がもれなく書かれているし、
4.0で新しく導入されたテッセレーション機能についても具体的に説明されています。

また、説明が思っていた以上に丁寧で、リファレンスとしてだけでなく
OpenGLの理解を深めるためにも役に立っています。
よく分かっていなかったり、あやふやだったところが
この本を読んでいて結構解消されました。
OpenGLを使う人は持っておいて損はないと思います。
コメント 18人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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形式: 単行本 Amazonで購入
仕様書の翻訳なので本自体に良いも悪いもありません。翻訳はまともです。
OpenGLを学ぶために読む本でなく、学んだ後にリファレンスとして置いておくべき類の本です。
モダンなOpenGLを学ぶには以下の2冊がお勧めです。
- OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
- OpenGL SuperBible 5th edition
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投稿者 blue black 投稿日 2010/12/3
形式: 単行本
仕様書の翻訳ということもあり、バイブルとして有用!
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