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OpenGL ESゲーム開発技法 (日本語) 単行本 – 2006/2/1

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商品の説明

出版社からのコメント

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)は、コンピュータ上の3次元グラフィックスの標準であるOpenGLの組み込み機器用の規格であり、最近では携帯電話や携帯ゲーム機に採用され、これまでのOpenGLより広範囲に展開されています。
携帯電話上においては、従来Playstationなどでしか実現できなかった高品位な3次元ゲームが、強力なCPUパワー、グラフィックスハードウェアを背景に実現する段階に至っています。
そのような状況の中で、ゲームなどの3次元アプリケーションを支える基盤として、軽量(プログラムサイズの小さい)かつ高性能な3次元グラフィックスソフトウェアを求める声が益々高まっています。
本書は、携帯電話などのモバイル機器を含めたCE機器に広く対応することを目標として仕様策定が進んでいるOpenGL ES の機能とその利用方法について、体系的かつ実践的に解説したものです。

■備考
・CD-ROM収録内容
Windows CE向けサンプル及びBREWのOpen GL向けアプリケーションを収録

内容(「BOOK」データベースより)

本書は3DCGや3Dゲーム開発用言語の業界標準であるAPI群OpenGLの組み込みシステム(Embedded System)版として開発されたOpenGL ESに関する初の書籍の全訳です。原書はOpenGL1.1を基に記述されていますが、本書では最新仕様であるOpenGL ES2.0の概要およびOpenGL ES採用企業リストなど原書にはない情報を加筆し、さらに訳注を適宜記載することで初学者でも効率良く理解することができるようになっています。

登録情報

  • 出版社 : 毎日コミュニケーションズ (2006/2/1)
  • 発売日 : 2006/2/1
  • 言語 : 日本語
  • 単行本 : 367ページ
  • ISBN-10 : 4839919542
  • ISBN-13 : 978-4839919542
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち2.8 3個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2006年6月6日に日本でレビュー済み
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2006年4月27日に日本でレビュー済み
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2006年5月17日に日本でレビュー済み
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