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OpenGL ESを使ったAndroid 2D/3Dゲームプログラミング 単行本 – 2011/11/25

5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

2D/3Dグラフィックス描画用ライブラリである「OpenGL ES」とJavaを使ったAndroid向けゲームプログラミングの解説書です。本書ではOpenGL ESで3Dキャラクターを表示したりアニメーションさせたりをまとめたラッパーライブラリ「HyperMotion3D」や専用の3Dツールを使いながら、2D/3Dゲームプログラミングを学びます。統合開発環境Eclipse、Android SDKの設定、OpenGL ESを使った静止物や、アニメーションする3Dキャラクターの作り方から、実際にシューティングゲームや音楽ゲームを作りながらプログラミングのコツを学べます。著者サイトで書籍掲載のサンプルコードを提供。サンプルをコピペして、自分で改変していくことで実践的にプログラミングを学ぶことができます。

著者からのコメント

無料で筆者が3Dアニメーションツール「Vixar TransMotion」を用意しているので、従来の静止3Dオブジェクトを移動回転させたりするだけの動作だけでなく、パンチやキックと言ったボーンアニメーションも解説しています。

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登録情報

  • 単行本: 404ページ
  • 出版社: 秀和システム (2011/11/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798031623
  • ISBN-13: 978-4798031620
  • 発売日: 2011/11/25
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.2 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー
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2012年3月24日
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2011年12月11日
コメント| 7人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告