この商品をお持ちですか? マーケットプレイスに出品する
裏表紙を表示 表紙を表示
サンプルを聴く 再生中... 一時停止   Audible オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。
See this image

OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング- 大型本 – 2012/11/1

5つ星のうち 3.3 4件のカスタマーレビュー

その他()の形式およびエディションを表示する 他のフォーマットおよびエディションを非表示にする
価格
新品 中古品
大型本, 2012/11/1
¥ 4,320 ¥ 2,325

ブックマイレージカード
click to open popover

Kindle 端末は必要ありません。無料 Kindle アプリのいずれかをダウンロードすると、スマートフォン、タブレットPCで Kindle 本をお読みいただけます。

  • iOSアプリのダウンロードはこちらをクリック
    Apple
  • Androidアプリのダウンロードはこちらをクリック
    Android
  • Amazonアプリストアへはこちらをクリック
    Android

無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。

kcpAppSendButton

商品の説明

内容紹介

【本書の特徴】
本書は最初にそれぞれのテクニックの背後にある理論と背景を詳しく述べ、分かりやすい例を提供してから、その実装に必要なGLSLとOpenGLのコードを示して説明します。テクスチャリング、画面空間テクニック、ライティング、シェーディング、テセレーション、シェーダ、ジオメトリ シェーダ、影などのトピックを含む、初歩のレベルから高度なテクニックまでを紹介します。

本書の内容
・シェーダ プログラムのコンパイル、インストール、プログラムとの通信
・サブルーチンやユニフォーム ブロックなど、GLSL 4.0の新機能を使う
・ディフューズとスペキュラ シェーディング, フラグメント単位のシェーディング、スポットライトなど基本的なライティングとシェーディングのテクニックの実装
・1つ、あるいは複数のテクスチャの適用
・テクスチャを環境マップとして使い反射や屈折をシミュレート
・ガンマ補正、ブラー フィルタ、遅延シェーディングなどの画面空間テクニックを実装
・ジオメトリ シェーダとテセレーション シェーダの実装

【目次】
Chapter 1: GLSL 4.0入門
Chapter 2: GLSLシェーダの基本
Chapter 3: ライティング、シェーディング効果と最適化
Chapter 4: テクスチャの使い方
Chapter 5: 画像処理と画面空間テクニック
Chapter 6: ジオメトリ シェーダとテッセレーション シェーダを使う
Chapter 7: 影
Chapter 8: シェーダでノイズを使う
Chapter 9: アニメーションとパーティクル


登録情報

  • 大型本: 304ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2012/11/1)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862461891
  • ISBN-13: 978-4862461896
  • 発売日: 2012/11/1
  • 商品パッケージの寸法: 1.2 x 18.2 x 25.7 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 109,082位 (本の売れ筋ランキングを見る)
  • さらに安い価格について知らせる
    この商品を出品する場合、出品者サポートを通じて更新を提案したいですか?

  • 目次を見る


4件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.3

この商品をレビュー

他のお客様にも意見を伝えましょう

4件中1 - 4件目のレビューを表示

2012年11月26日
Amazonで購入
64人のお客様がこれが役に立ったと考えています
コメント 違反を報告
2016年6月24日
Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
コメント 違反を報告
2015年9月14日
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
コメント 違反を報告
2015年4月7日
Amazonで購入
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
コメント 違反を報告
同様の商品をご覧になりませんか? こちらのリンクで参照ください。ゲーム プログラミング