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OpenGLの神髄 単行本(ソフトカバー) – 2007/12/25

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、ハイパフォーマンスの3次元コンピュータグラフィックス用の業界標準のクロスプラットフォームAPIである最新のOpenGLの機能のうち、本質的で、頻繁に使うものに関して簡潔にまとめた本です。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

マーツ,ポール
コロラド州ボールダーにあるSimAuthor社のシニアソフトウェアエンジニア。OpenGLに基づくフライトデータの視覚化ソフトウェアの開発を行っている。SimAuthor社で働く前は、Hewlett‐Packard社のGraphics Software LabとEvans&Sutherland社のWorkstation Graphics Divisionで働いていた。現在は、OpenGL ARBの個人コントリビュータの一人である

松田/晃一
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカーに勤務。主幹研究員。金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上の分散型共有仮想社会(PAW2)の研究開発、VRML97の国際標準化、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザエクスペリエンスの開発に従事

松田/真梨子
東京都品川区在住(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ピアソンエデュケーション (2007/12/25)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2007/12/25
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 300ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4894717212
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4894717213
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち2.9 4個の評価

カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2008年6月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
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2008年9月8日に日本でレビュー済み
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VINEメンバー
2009年4月12日に日本でレビュー済み
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2011年10月18日に日本でレビュー済み