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OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング 単行本 – 2009/12/18

5つ星のうち 3.8 12件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!

ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセス、「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法、3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックなどを徹底解説。OpenGLを使ったiPhone用2D/3Dゲームプログラミングがじっくり学べます。

本書で使用したサンプルコードはサポートサイトからダウンロードできます。

内容(「BOOK」データベースより)

米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!OpenGLを使った2D/3Dのゲームプログラミングがじっくり学べる。ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセスが分かる。「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法が分かる。3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックも充実。

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登録情報

  • 単行本: 352ページ
  • 出版社: インプレス (2009/12/18)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844328085
  • ISBN-13: 978-4844328087
  • 発売日: 2009/12/18
  • 梱包サイズ: 23 x 18.2 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 12件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 778,696位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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12件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.8

カスタマーグループおよび興味・関心による
プログラミング
4.1
ゲーム
3.3

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