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Open GL ES 2.0 プログラミングガイド 単行本 – 2009/11/1

5つ星のうち 4.0 4件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

携帯端末や小型ゲーム機の標準グラッフィクス環境OpenGL ES 2.0の公認規格書が登場!

本書は「OpenGL ES 2.0 Programming Guide ( Addison-Wesley )」の邦訳版です。

OpenGL ES2.0は、モバイル機器や組み込み機器の上で洗練された3Dグラフィックスを実現するために、最も広く活用されている標準のグラフィックスインタフェース/グラフィックスライブラリです。OpenGL ES2.0を利用することで、携帯電話やPDA、コンソール、各種ゲーム機などの小型端末で、フル規格のシェーダプログラミングが可能になります。しかし、OpenGL ESとOpenGLには少なからぬ違いがあり、OpenGL ESの本格的な解説書が待望されていました。OpenGL ES 2.0の公認規格書の登場は、同規格についての情報の少なさを補うものであり、モバイル開発者やゲームプログラマーにとっては、朗報といえるでしょう。

本書では、OpenGL ES2.0インターフェースの達人の3人が、OpenGL E S2.0の導入から実際の本格的な開発までのガイドを提供しています。読者は、このグラフィックス環境の価値を最大限に生かして、パフォーマンスに優れたアプリケーションを実現できるようになります。また、Khronosによって承認された拡張機能を含む全APIも網羅しています。C言語ベースのサンプルコードを利用して、準備からグラフィックパイプラインのすべての層でのプログラムミング方法を解説します。基本的な技術からはじめ、最終的には上級のワザである、ピクセルごとのライティング、頂点システム、パフォーマンスの最適化までしっかりと身につけることができます。

さらに、日本語版では、iPhone 3GS 上でサポートされているOpenGL ES 2.0 の概説とそのアプリケーション開発ガイド(付録E)、Android 端末上のOpenGL ES 1.0とそのプログラミングの概説(付録F )の2つの付録を追加しています。iPhoneもAndroidもすでに携帯端末のメジャーなプラットフォームになっており,実際のOpenGL ES 2.0プログラミングの世界がどのようになっているのかについて、参考にすることができます。

内容(「BOOK」データベースより)

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)は、携帯電話やゲームなどの携帯情報端末機器から家庭電化製品などへ組み込んで使うために開発されました。本書では、原著で追加されたiPhone 3GSの実行例「付録E iPhone 3GS上のOpenGL ES 2.0」に加えて、日本の読者のためにAndroidへの解説「付録F Android上のOpenGL ES 1.0」を追加しました。

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登録情報

  • 単行本: 480ページ
  • 出版社: ピアソン桐原 (2009/11/1)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4894714396
  • ISBN-13: 978-4894714397
  • 発売日: 2009/11/1
  • 商品パッケージの寸法: 22.8 x 18.2 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 4件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本
OpenGL ES 2.0を簡単なシェーダプログラムから学べる日本で初めての本だと思います。ものすごく簡単なシャーダ説明から始まり、いろいろなサンプルプログラムをベースに丁寧に説明してあるので分かり易いです。また付録のiPhoneとAndroidの説明は今使える携帯電話で試してみるのに便利だと思います。

英語の本の方は間違えが多かったですが、こちらは大分修正されているようで好感が持てます。
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投稿者 シマ 投稿日 2011/9/30
形式: 単行本 Amazonで購入
本格的なGLSLを書く前に、まず最初にこの本を読んでES2.0が規定するハードウェア的な制限を知っておいたほうが良い。
また3Dゲームに必須の基本的なライティングからスキニングに至るまで、
完全な形でそれらの"シェーダのソースコード"が載っているので、
そのまま自分のシェーダーに組み込んで活用できる。
日本語訳もわかりやすく、良著である。
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形式: 単行本
OpenGL ES 1.xを勉強し終えたので次は2.0と思ってこの本を読み始めましたが、
途中でギブアップしました。前書きに想定する読者として「コンピュータ
グラフィックスに関するしっかりした理解がある」と書かれていますが、
OpenGL ES 1.x程度ではしっかりした理解とは認めてもらえないようです。

おそらくデスクトップマシンでOpenGLを使っているような人が対象なのでしょう。

OpenGL ES 2.0の解説書としてはAPIや各種の制限について詳しく書かれており、
サンプルのシェーダプログラムなども充実しています。400ページあまりの
分量でOpenGL ES 2.0についてほぼ全てを網羅しているように見受けられます。

取りあえずOpenGLをもっと勉強してからこの本に戻ってこようと思ってます。

(OpenGL ESが出来、1.xの入門書が多くある現在、1.x -> 2.0への
ステップアップ用の書籍があってもよさそうですが、どうも良さそうな本が
見あたりません。)
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形式: 単行本
前提としてプログラミング経験がある人の書籍であり、プログラム初心者が買ってもあまり意味がありません。
ですので、この書籍でプログラミング+3Dの勉強を仕様とするのは無茶な話かと思います。
また、OpenGL ESのプログラミングガイドといっても、やはり入門書ではないので、そのへんも注意が必要です。
星三つにしたのは、書かれている内容に若干間違いがあったり、説明不足な部分があるためです。
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