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NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

プラットフォーム : Nintendo Wii U
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
5つ星のうち 3.5 48件のカスタマーレビュー

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パッケージ版
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エディション: パッケージ版
  • ASIN: B009CNIW4C
  • 商品パッケージの寸法: 19.1 x 13.5 x 1.5 cm ; 109 g
  • 発売日: 2012/12/8
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 48件のカスタマーレビュー
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至高の「ハイスピードNINJAアクション」、WiiUに再臨




『NINJA GAIDEN 3』を“Razor’s Edge(カミソリの刃)”という名の如く、
鋭く研ぎ澄ませた「至高のハイスピードNINJAアクション」がWii Uで登場。
非常に高いやりごたえと達成感のあるゲームシステムを極限まで追求。
武器や忍法を追加はもちろん、シリーズ初登場の新技や、キャラクターの成長要素を取り入れた。
また敵キャラクターの強化と激しいバイオレンス表現をとりいれ、シリーズ最大の魅力である
ハイスピードアクションと一瞬の油断も許さない激しい戦闘を存分に堪能できる。
もちろんアクションゲームが苦手な人には、ピンチになるとオートガード、オート回避が発動する
プレイスタイル「HERO」が用意されているので、物語を最後まで楽しめるようになっている。


本作では、プレイアブルキャラクターとしてくノ一「あやね」が参戦。「あやね」専用ストーリーに加え、
すべてのチャプターで「リュウ・ハヤブサ」、「あやね」を使って遊べる「チャプターチャレンジ」を搭載したほか、
オンラインモードでもこの二人を使用し、協力プレイが楽しめる。




敵配置やAI、「断骨」の発生条件を見なおすなど、システム面を大幅に強化。
さらに敵の欠損表現を含むより激しいバイオレンス表現を取り入れることで、
一瞬の油断も許されない高難易度と至高のハイスピードNINJAアクションが再臨。




本作では6種類の武器と、3種類の忍法、さらには敵のあらゆる攻撃を回避する「空蝉」など
シリーズ初登場の技を用意し、より幅広いバトルと戦略が楽しめるように。
また、バトルで獲得した「カルマ」を使って武器や忍法、キャラクター強化させることができる。
もちろん、一度強化したものは次回以降のプレイに引き継ぐことも可能。




Wii U GamePadのタッチスクリーンを用いて武器選択や忍法発動などが可能となり、
Wii Uならではの直感的な操作方法で素早く且つスムーズなアクションが楽しめる。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 ゲーマー VINE メンバー 投稿日 2012/12/10
版: パッケージ版 Amazonで購入
かなり叩かれた3を大幅に再調整したバージョンになります。
3は完全に駄作でしたが、今回はどうなんでしょうか。

ゲームシステムそのものにかなりドラスティックな変更が加えられています。
まずランダム発生だった断骨が、一応任意で出せるようになりました。
具体的には、敵が強攻撃の類を発する瞬間に黒いモヤが出るので、その時にカウンターっぽく強攻撃を出すと断骨が出ます。
続いて、前作でも一応存在した欠損は、今回は2に近い欠損システムになりました。が、
これは正直取ってつけたようなフシがあり、2ほどゲームになじむよう組み込まれてはいない印象です。
ほぼ撤廃されてたといってもいい絶技システムは、エッセンス吸い込みこそありませんが一応普通の絶技になりました。
他には成長システムが導入され、これはスコアを金のように使って武器レベルやスキル、コスチュームの獲得を行います。
いくつかの要素は1以来の登場となるステージ中に落ちている金のスカラベを集めることでアンロックされていきます。
武器は6種類ありますが、個人的にはものたりませんでした。忍術は3種類あります。
他には追加キャラのあやねステージが二つとスコアアタックであるチャプターチャレンジが追加されています。
逆にしょうもな
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版: パッケージ版
ps3より安かったのでこっち購入。
まあまあ遊べるものになってる。
敵のガード&避け能力は凄いが、こっちもやたら早いので駆け引きを続けて狙いすまして当てるのが面白い。ピンチになったら使いきり忍法で回復、もしくは断骨を狙っての即死攻撃連鎖も熱い。避けすぎだろ!て敵もいるが意外に簡単な攻略法があるのも○。でもやはり武器が少ない。なんか増やして売らないと嘘だろうよ。しかし無能チーニンバカ集団がここまでやらかして、今後4が出ることは無いだろうなと思うと悔しいかぎり、、
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版: パッケージ版 Amazonで購入
1,2と箱版でやり、2がとても面白かったので気にはなってました。
wiiu版は人気がなく、安いため購入。

ストーリー終盤までやりました。
無印の方は散々らしですけど、こちらはまあまあ。2より簡単かな。
絶技がつかいづらくなった。赤く光らないと使えない、2の感じの方が楽しかった。
弓矢が面白い、オートで敵に合わせてくれるので、一瞬のスキに弓矢、オレ、うめー!ってなる。

ボス戦は前回同様微妙。同じことを繰り返し、ちょっとのミスでNG。ただ今回からダンコツみたいのができるので中だるみはなし。あれ、これで終わり感はあるが。

シュンメツ戦も楽しい、ボスみたいのもいて難しく、倒せないため、2週目の楽しみにしてる。
今回から別キャラも使用できて、なかなか良い。さすがにはやぶさだけでは飽きる。

ネットは過疎ってるがソロでも戦闘だけでできるのは楽しそう(まだストーリしかやってないので)
ちょっとした空き時間でできそう。PADだけでも充分できるので重宝しそう。

2からくらべると難易度、アクション性はイマイチだが結構面白い。
wiiuになって快適(PADだけでプレイ)になった。
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版: パッケージ版
無印2では超忍を何周もしているので、
そこそこコアな人間のレビューになるかと思います。
なので、そういった方に向けてのレビューだと思ってお読み下さい。

まず、3が出たときにはコレクターエディションを買い、
1万円でゴミを買わされ、マジで絶望しました。

しかし、されどNINJA GAIDENシリーズ。

無印2の凄まじい水準のクオリティの高さに感動した記憶が忘れられず、
wiiUの購入はハードとして全く考えておりませんでしたが、
シリーズが出るということで、購入に踏み切りました。

詳しい内容は、他のレビュワーさんが書かれている通りですが、
特に良くなった点は以下。

●欠損表現の復活
※正直今の状態だと他の方もおっしゃる通り、ゲームのシステムデザインの視点で見ると、確かにとってつけた感があります。ただ、いずれにせよこのシリーズとしては、この表現は必要不可欠なので復活しただけでも単純に非常に良かった。

●減却・首切り投げの復活
※アクションゲームとしての奥行きが生まれたと思います。

●絶技の復活
※これは無印2のように、エッセンスの吸い込み(その一方
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