MISTOVER 【永久同梱特典】・描き下ろし 特製化粧箱・オリジナルアートブック・「オリジナルサウンドトラックデータ」 ダウンロードコード・「ゲーム内コンテンツ」 ダウンロードコード 同梱 - Switch
| 価格: | ¥14,081 |
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- キャラクタークラスの個性を引き出し、「絶望の柱」を攻略せよ!
- 多くの王国が繁栄と衰退を繰り返すなか、大陸に突如として現れた未知の存在「幻獣」。無力な人類は抗うすべを持たず、「幻獣」の強大な力を前に絶望するだけだった。全ての希望を失って、ただ「滅亡」のみを待っていたその瞬間、突然彼らは姿を消した。これは、一体…人類の生存という宿命を背負って冒険に向かう冒険者のストーリー、個性溢れる魅力的なキャラクターたち、随時戦略を必要とするローグライクRPG。
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登録情報
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 17.4 x 13.8 x 2.2 cm; 200 g
- 発売日 : 2020/1/23
- ASIN : B07YNTJQV6
- 製造元リファレンス : HAC-P-AVCXB
- Amazon 売れ筋ランキング: - 18,855位ゲーム (の売れ筋ランキングを見るゲーム)
- - 2,214位Nintendo Switchゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
絶望と解放のローグライクRPG
調査隊が動けばモンスターも動く、ターン制ダンジョン
「災いの霧」に満ちた「絶望の柱」の内部は入るたびに形を変える、奇妙なダンジョンとなっています。プレイヤーである調査隊が行動を行うごとに、ダンジョンに巣食うモンスターたちも行動します。一歩一歩を慎重に「モンスター」の動きを予測しながら、探索をより効率的に行いましょう。
互いの「陣形」が勝敗のカギを握るコマンド選択バトル
モンスターと接触すると、「コマンド選択バトル」に突入します。「スキル」を駆使して戦うか、危険を回避して逃げ出すか、状況を見極めて選択しましょう。キャラクターの位置によって、使用できる「スキル」や、「スキル」の効果範囲が異なるため、「陣形」はとても重要です。
まずは生きて帰ることが重要【パーマネントデス】
調査団のメンバーは、死んでしまうと二度と生き返ることは出来ません。ただし、死んでしまった仲間の装備品も、誰か一人でも生きて街に戻れば、持ち帰ることが可能です。なんとしても生きて帰ることを最優先に行動しましょう。「満腹度」や、霧の闇を照らす「光輝度」など、行動するごとに消費するパラメータにも気を配りながら、深入りしすぎずに「絶望の柱」の調査を続けましょう。
型番 : HAC-P-AVCXB
Copyright (C) KRAFTON, Inc. All rights reserved. Published by ARC SYSTEM WORKS.
カスタマーレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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終わりに向かう世界の一筋の光に向かって活路を開く「調査隊」としてダンジョンに向かいます。もちろん名前とかつけれます。(流石にギルカはありません)縁を感じちゃいますね。
このゲームの特徴としてキャラロスト(キャラクターを蘇生できない)ことと、滅亡の時計という仕組みがあり、端的にいうとプレイを「評価」されます。探索をないがしろにすると世界が終わります(セーブデータが消えるらしい)。思い切りがすごい。逆に完璧に探索すると時計が逆行して生き延びます。
滅亡の時計を進めないために探索を完璧に行う必要があるのですが、レベリングやアイテム稼ぎのために低レベルのダンジョンに行くとペナルティを食らいます。常に適正以上の難易度で探索することになるため、クリア済みの低レベルのダンジョン探索用に低レベルのパーティを用意したりします。戦闘が単調になりにくい反面、キャラ育成の手間が増えて面倒なので賛否分かれると思いますが、個人的には良いと思います。
hageたらゲームオーバーではなく頑張って育てたキャラが消え、世界が滅亡に近づいた上で続行です。(毎ターン)オートセーブなので不正はできません。
雑魚敵が全力で殺しに来てくれるのも良いですね。ドラクエのスライムに当たるモンスターがダメージ反射や後衛を前衛に押し出してきたりします。素晴らしい。
難易度ふつうで現在2面ですが、今のところ地獄は見えないので初めから難しいでもよかったと思います。
気になる点としてはバグがちょっと多いですね。パッチはかなりでているようで少しずつ改善はしているようですが、ゲームが強制終了してもめげずに起動するパワーは必要です。幸い、バトル中だろうと毎ターンオートセーブされているので、強制終了してもデータロストはありません。
簡単で行ったら
楽すぎて戦闘が面白くない。
簡単は敵が減ったままなので
倒せばマップ全部探索し放題なので
時計が1番下からまずあがらない。
死んだら2度と使えないと言っても
次攻撃くらうまで余裕があるので
ポーションと1人シスター入れとけば
まず簡単では死にません。
ボスの攻撃の強さだけ注意しとけば
雑魚ではまず死なない。
逆に死ぬ人は
宝箱を開けてなく、合成、鑑定をしない、
ジンクス矯正してない。
回復まだいいやと回復を怠りがち、
シスターいれてない。
1番大事だと思うのは陣列を隣同士にして1ターンに1回使える協力技使ってない。
HPとMPは歩くたび回復するので連戦しない限りはMP使いたい放題なので
使いまくりましょう。
特に全体ダメージはおススメです。
HPも歩けば回復するので光は必ずともしましょう。
光と宝箱開けてればまず時計は上に行きません。
あと大事なのは自分から攻撃する事です。
自分先制→1人協力技全体→残りで隊列攻撃や1人を集中攻撃。
中途半端にダメよりは1人ずつ確実に減らしましょう。
1番いるアイテムは
間違いなく食料なので
複数個持参おススメします。
自分は難易度上げてクリアしましたが
結局はボス攻撃力えぐいだけの難易度でした。
初期PTの5人でも十分クリアできました。
メインタンク・サブタンク・アタッカー・ヒーラーの概念があれば、キャラロストすることはないかと。
・個性があるキャラクターと言ってるがほぼ固定になる(能力差が激しいため)
・ロストシステムだけど2章位からほぼ一撃必殺攻撃+当たるまで集中攻撃で普通に死ぬ
・ロストした時または途中で帰るときにペナがキツイため三回位ミスると金が無くなり道具も無いが高レベルダンジョンに行かないとペナで死ぬ。
・音楽一緒なので飽きる
・敵も似たようなので飽きる
結論
すぐ飽きる
また敵味方で使える特技が基本的に変わらないため敵だけが使える理不尽なものがほぼないのも良い。
ただし後半になると同じことの繰り返しに感じてマンネリ感が表に出てくる。キャラロストの緊張感は良いが新メンバーの育成に時間がかかり作業感がぬぐえないのもマンネリが増す。
もっと死にやすくして、キャラロスト→育成→攻略の回すスピードを上げてトライアンドエラーのしやすさに重点を置くとテンポよく遊びやすいと思う。
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2021年3月17日にスペインでレビュー済み








