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METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

プラットフォーム : PlayStation2
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 4.3 310件のカスタマーレビュー

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製品情報



登録情報

  • ASIN: B0002XVD88
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2004/12/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 310件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2,147位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

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ステルス(かくれんぼ)ゲーム:コナミ

Amazonより

   コナミ、そして小島秀夫監督の送る戦闘アクションゲームの名作「メタルギア」。本作は歴代シリーズ作が誇る映画のような精緻なストーリー展開、戦闘アクションの手に汗握る臨場感を、極限まで追求した大作だ。

   これまでのシリーズでは、近未来を時代背景にして特殊潜入諜報員スネークの活躍を描いてきた。本作では「原点回帰」をコンセプトにし、スネークは60年代米ソ冷戦時代の戦いに身を投じる。今作の舞台にはシリーズ初の「ジャングル」が登場。うっそうとした大自然のなかで、プレイヤーは戦闘そのものの原点を体感することになる。

   本作でのポイントのひとつは、画面に表示される「カムフラージュ率」によって、敵から姿を隠せる確率が常に変化すること。迷彩服やフェイスペイントを状況によって使いこなすことで自然と同化し、奥行きのあるステルス任務を遂行することができる。

   また、敵領内での任務、ましてジャングルのなかでは、生き延びるためのサバイバル能力も要求される。生息する魚、果実、蛇などをハンティングして食べることで、スタミナがつく。自然をどう味方につけ利用するかも任務遂行のカギとなる。

   戦闘アクションには新たに近接格闘術CQCを取り込み、敵を殺さず倒す手段がより充実した。史実ではまだ登場しない最新の兵器を駆使し、冷戦の只中を密やかに駆け巡る諜報員ネイキッド・スネーク。喰うか喰われるか、生きるか死ぬか、究極の戦闘を体験できる至高のアクションゲームだ。(江口 湊)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

シリーズ通してやっていますが、

グラフィック、ストーリー、システム…。

すべてが素晴らしいできだと思う。

レーダーが無くなったり、ジャングルの視界が悪くて、

難しくなったとは思うけど、実際の諜報任務はそうだろうし、

この時代にそんなハイテクなものないだろうし。

今作では、とても現実的でむしろいいと思う。

そしてカモフラージュも様々な種類があり、楽しい。

あと、今回は無線機での会話がよりコミカルになっていて、

さらに楽しい。ちょっと処理遅いのが、難点だけど。

ストーリー展開も映画のようだ。とにかく感動。

ただ残念なのが、オマケが今までに比べ、ちょっと少ない。

それでも、やはりゲームとしては素晴らしい出来。

メタルギアシリーズやった人も、やったことない人も

今作は強く推します。絶対、やるべき!!
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 終わったあと「なんて素晴らしいゲームだ」と思いました。
キャラクターとは言えないぐらい人間味がある。映画みたいな内容。
 その中でもザ・ボスにはまじ惚れ惚れするほど。声優の人の声も素晴らしくまさに最高傑作なゲームだと思います。
 こういうゲームがあるからゲームはやめられないんです!
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しばらくゲームから離れていましたが、お正月に里帰りした折に
弟がこのゲームをやっているのを見て興味を覚え、PS2とあわせて購入しました。
ゲームもここまでやれるようになったのか、というのが本音です。
ゲーム性もムービーも非常に満足のいくものになっていると思います。
ただ、最近のゲームは生半可なプレイでは征服感が味わえないという事を知りました。
インターネットが普及したおかげで、攻略ページを検索すればスーパープレイが
そこら中に溢れています。
本当の意味でゲームを「征服」出来るのは一握りの人(プレイ環境もあわせて)
だけになってしまったと思います。
もう昔のように、顔見知りの間だけで腕自慢が出来る時代ではなくなったという事でしょう。
このゲームは特に、「敵に見つからずに、一人も殺さずに、コンティニュー無しで、
ライフを回復しないで、SPアイテムを使わず、少ないセーブ回数で、
ダメージを抑えて5時間以内に最高難度モードをクリア」
しないと取れない称号があります。
製作側も、スーパープレイを想定して作っているという事でしょう。
それ故に、作品全体の質が上がっているとは思うのですが、
そういうプレイをプレイヤーに課している所が、腕に
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投稿者 TEL 投稿日 2005/12/30
Amazonで購入
感動しました。

エンディングでは少しほろりとくる場面も・・・

かなり面白かったです。

ゲームとしても、緊張感の連続で

自分がさもあの森林に隠れているかのような感覚を味わえました。

ストーリーも、冷戦という時代背景をうまく使った諜報合戦。

登場人物の人間関係。

国家対国家という政治的な絡み合い。

かなりダイナミックな話を上手くゲームに落とし込んだと言う感じです。

まさに、映画の主人公を

自分の手で操作し演じさせるといったところでしょうか。

久々に良作のゲームが出来ました。

前作、前々作との話のつながりも見事。

このようにつながっていたのか、と感嘆。

次回作にかなりの期待が持てました。

次回作ももうすでに開発が行われていると言う話です。

来年、再来年の話だとは思いますが楽しみに待っています。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/2/26
まず最初に、このゲームを初めてやる人へ。「VERY EASY」を選ぶのはやめましょう!せっかくの緊張感あるゲームが全く別のだるいものに変わってしまいます。「難しい!」と思っても、慣れるときはすぐくるはずです。
さて、待ちに待ったMGS3、最高でした。今回は自然空間メインということで、従来のシンプルなステルスアクションに新要素が加わっています。「カモフラージュ」や「キュアー」など、自分の状態を調整するシステムもさることながら、「フードキャプチャー」が楽しいです。50種近くもの動植物を捕食、または武器としても(虫遁の術ですね)使えます。そう、今回はLIFEゲージだけでなく、空腹度をあらわすスタミナゲージをこれで回復して、「生き延びる=サバイバル」するのです。
今作は敵の視界が広いです。「ソリトンレーダー」もなくなっています。ですが、「カモフラージュ」の効果は高く、アイテムにレーダーの代わりのものもありますので、それを使うことで切り抜けられるようになります。1や2みたいなレーダーがあるとついついそっちに頼りすぎちゃいますしね。敵のスキを伺い、突破できたときの喜びがなんともいえません。美麗なグラフィックと工夫あるマップ構造、配置が飽きさせてくれません。
相手に見つかったときの戦闘や、ボス戦は多彩な武器(30種近く!)や主人公のCQC(近接格闘術)、敵AIの絶妙
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