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MESH GURU with Direct3D10/11 (Direct3D10 Direct3D11でメッシュを極めろ!) 単行本(ソフトカバー) – 2010/9/16

5つ星のうち 4.5 4件のカスタマーレビュー

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単行本(ソフトカバー), 2010/9/16
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商品の説明

著者について

鎌田茂雄 ノースブレイン代表。
ゲームクリエイターになるため1999 年、32 歳で北海道職員を退職後、10 年 間のゲームに関する開発研究生活を経て、2009 年、ノースブレインを本格開 業する。
その研究生活の中で、市販ゲームを個人で完成。3 校の専門学校で講師。ゲー ム関連の技術書を執筆。
代表作
カンパニーウォーズ2004(PC 用リアルタイムストラテジーゲーム)
主な著書
はじめての3D ゲーム開発(工学社)
GAME CODING ゲームコーディング シリーズ3 冊(工学社)
DirectX 逆引き大全500 の極意(秀和システム)
DirectX9 必携(Northbrain)
ゲームプログラミング入門(Northbrain)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 308ページ
  • 出版社: Northbrain; 初版 (2010/9/16)
  • ISBN-10: 4990500628
  • ISBN-13: 978-4990500627
  • 発売日: 2010/9/16
  • 商品パッケージの寸法: 22.6 x 15 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 316,534位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

Xファイルのパーサーを作る参考にするため購入しました。
基礎知識であるメッシュファイルの構造や,ボーンを使ったアニメーションの仕組みの解説は,図が豊富でとても分かりやすかったです。
ボーンについての知識が皆無な自分でも理解することができました。
ファイルの読み込みについては,FBX・COLLADAのファイルでは,既成のパーサーを使った読み込み方の解説。
Xファイルでは,ある程度書式(括弧の位置など)を限定したXファイルを,パーサーを使わずに読み込む方法の解説になっています。
どのファイルの解説も簡単な書式の説明だけで,詳細については他の文献で調べる必要がありますが,メッシュファイルの処理の流れを理解する入門として読むには良い本です。
ただし,誤字が非常に多いので気になる人は気になるかもしれません。
数えてはいないのですが,2ページ読むごとに1つくらい誤字が見つかります。

詳しい書籍の内容は以下のページに載ってます。
[...]
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Directx10から.x用のパーサーが無くなったのをきっかけに、自作でパーサーを書く事を
目的として読み始めました。

・本書はc++用ですが、応用でc#用に.x .dae .obj を始め、他も何種かのフォーマットを
 読み込み可能なtext形式/バイナリ形式 等のオリジナルのパーサーの制作が完了しました。

・簡易的な3D用のオリジナルフォーマット制作についても理解が進みました
・スキンメッシュメッシュアニメーションについても、本書を通じて1から書いて、
 ボーンが設定されているフォーマットを利用させてもらいc#で制作して実装が完了しました

・本書を読む事で、ポリゴンにおける必要最低限の要素を把握できる為、OpenGLを使ったモバイル機器への
 導入の敷居も低くなるかと思います。
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 3Dの数学やゲームなどの書籍は沢山ありますが、ポリゴンやスキンアニメーションやノーマルマップについてかかれた本書は珍しいです。しかも、説明が丁寧で解りやすいです。
 ただ、ソースコードがあまり表示されていなくて、本を片手にダウンロードしたソースを読まないといけません。
 また、目次ではDirectX11についての項があるのですが、ほとんど前のサンプルと代わりがないと表記されていて、ソースをダウンロードして読まないといけないのが辛いです。
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3Dのゲーム作製で最初に躓くであろう
メッシュについて丁寧に解説されています。

とくにスキンメッシュに関しては今まで他の書籍、WEB等で解説を読みましたが
いまいちピンときませんでしたが。

この本のおかげで原理等よく理解できました。

C++を理解している方で
これから3Dゲームを作製を考えてる方
ある程度ゲームをつくれる方にお勧めです。
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