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MAYA キャラクタークリエーション -プロが教えるフォトリアル人体制作術- 大型本 – 2016/4/28

5つ星のうち 4.3 3件のカスタマーレビュー

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大型本, 2016/4/28
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商品の説明

内容紹介

CGキャラ制作の世界標準!?
リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊

本書は、Autodesk Maya のキャラクター制作に関する包括的なガイドです。経験豊富な講師による実践的な演習やアドバイスを掲載しています。そして「デジタルアーティストに役立つガイドを提供する」という3DTotalの伝統を守る1冊です。

才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーである Jahirul Amin が、Maya と Mudbox でゼロからキャラクターを制作していく方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。

各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクターの制作、歩行サイクルアニメーションの作成ができるようになっていることでしょう。

※本書は『Beginner's Guide to Character Creation in Maya』の日本語版です。

■全頁プレビュー(※英語版。[Preview]タブをクリック)
HTTPS://SHOP.3DTOTAL.COM/books/3dtotalpublishing/beginner-s-guide-to-character-creation-in-maya.html

【目次】
01 パイプラインとインタフェース
02 解剖学、モデリング、スカルプティング
03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング
04 リギングと変形
05 歩行運動とアニメーション
06 ライティングとレンダリング

内容(「BOOK」データベースより)

才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーであるJahirul Aminが、MayaとMudboxでゼロからキャラクターを制作する方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクター制作と歩行サイクルアニメーションを習得できていることでしょう。


登録情報

  • 大型本: 296ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 29.7 x 21 x 15 cm版 (2016/4/28)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463339
  • ISBN-13: 978-4862463333
  • 発売日: 2016/4/28
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 21 x 1.5 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 3件のカスタマーレビュー
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3件のカスタマーレビュー

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2016年10月1日
Amazonで購入
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2016年9月25日
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2016年8月26日
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