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沙羅曼蛇 【PCエンジン】

プラットフォーム : NEC Core, Windows 98
5つ星のうち 3.8 4件のカスタマーレビュー

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キャンペーンおよび追加情報

版: オリジナル版

動作環境

版: オリジナル版
  • プラットフォーム:   Windows 98, NEC Core
  • メディア: Video Game
  • 商品の数量: 1

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登録情報

版: オリジナル版
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  • 発売日: 1993/10/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,166位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

版/Edition:オリジナル版

シューティング:コナミ


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版
家庭用で完全移植版を求めて購入。
見かけはそっくりだが、ゲームバランスの最終調整がなされていない感じがします。
まずボス戦では一切処理落ちしません。危うく一面のボス戦で死にそうになります。二面、三面も辛かったです。むろん隕石群も処理落ち一切なし。素早い反射神経が求められます。
グラディウス系シューティングは処理落ちでバランスを取っていると思うので、全然アーケードと異なります。
一番納得いかないのは、レーザーが短い事です。短いせいか全般的にボスの耐久度が高くなっています。オプションをボスに重ねて打ち込んでもなかなか死なないです。
pcエンジン版グラディウス2は素晴らしい出来だったのに残念です。
今買うならSS版買った方が良かったと後悔。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/4/16
版: オリジナル版
グラディウスと同じ感覚でプレイすると少々戸惑う。
出てきたアイテムがそのままパワーアップとなり、自分で選んでいくことはできない。
2人協力プレイも楽しく、どっちかが死ぬと持っていたアイテムは、生き残ったものに奪われる。
ただ、それをねらって激突っていうこともしばしば………。
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版: オリジナル版 Amazonで購入
アーケード版やファミコン版とは違い、やられたらグラディウス同様に復活地点まで戻されます。コンティニューは3回までOK。残機もエクステンド制ですぐ増えるため、まずゲームオーバーになることはないでしょう。

問題はラスボス撃破後の脱出シーン。アーケード版ではその場復活を想定して作られたはずの高速スクロールですが、ここでも戻り復活のため、どうやってくぐり抜けるか試されます。私は意外と簡単にクリアできましたが、初心者には厳しいかもしれません。

総合的に見て、HuCARDというプラットフォームにしてはかなり移植度は高かったと思います。合成音声はさすがに無理だったみたいですが、かなり楽しめたので星は5個付けました。
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版: オリジナル版
アーケード版をプレイした人達の評価はあまり良くないようですが、PCエンジンの能力的に完全移植は無理ということもあり、私としては、かなり良い出来だと思います。アーケード版は「一度ミスするとそれまで」という場面が多かったのですが、このPCE版はアイテムの出現箇所が大幅に増やされていることもあり、ある程度の腕があれば、立て直し可能になっております。全体の難易度も、アーケード版より低めで、やり込めば、必ずエンディングが見られます。個人的には、いわゆる曼蛇復活を再現して欲しかった…
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