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グラディウス

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オリジナル版
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  • ファミリーコンピュータ用カセット
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  • ASIN: B000068HXD
  • 発売日: 1986/4/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.8 19件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版
このファミコン版「グラディウス」が発売されたは1986年。
ゲーセンを席巻した大作ということで、
発売前はどのゲーム雑誌でも特集を組むなど、大々的に取り扱われていたのを覚えています。

しかし一方、僕らファミコン少年たちはその先行写真を見て、
「レーザー細切れ」「ボス、ちっちゃい」などと、発売前からダメ出しをしていたことも覚えています。
実際このグラディウスが店頭に並ぶと、予想ほどには売れず、
発売数週間を経る頃には、街のゲームショップのおじさんが困り顔で何度も値札を張り替えていた気がします。

そんな子供の頃の思い出を振り返って今感じるのが
「いいモノを見る眼がなかった」
という反省。

グラフィックが劣化したとか、ボリュームが減ったなどということは、本来どうでも良かったんです。
ファミコンというハードで、アーケード版と同じものを作るなどということはもとより不可能なことで、
ならばその制約の中でどこまでのものができるかを考え、最適なアレンジを加え表現する。
そのことこそが大事だったのだと、大人になった今はわかります。

この時期、ROMの大容量化やバッテリーバックアップの登場という流れの中にあって、
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版: オリジナル版
7ステージあります。
かくしボーナス・ワープがあるのが特徴です。

ステージ1・4の山の空洞を通過すると5000点加算されます。
得点の千の位が偶数の時に
ステージ2のボスの前にある岩石の窪みに入ると1UPします。

かくしワープは条件をクリアすれば1ステージ分ワープできます。
ステージ1は全てのダグムを得点の千の位が偶数の時に破壊
ステージ2はビッグコアが青くなってから2秒以内で破壊
ステージ3はモアイを10体以上倒すがワープする条件です。
ステージ3はフル装備で進めば簡単にワープできます。

パワーアップは
スピード→ミサイル→オプション→レーザー→バリアの順がおすすめです。
スピードは2段階上げるといいです。

ステージ1~3・5・6はレーザー
ステージ4・7はダブルがおすすめです。

難易度が高く特にステージ5(触手ステージ)が難しかったです。
後半は耐久力が高い触手が多く出現しパワーカプセルがないです。
パワーメーターを?にし
バリアの色が変色したら
早めに敵の弾にわざと当たりバリアを張り替えるのが
クリアするポイントです。

好きな曲は、ステージ4(逆火山ステージ)の曲です。
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版: オリジナル版
コレは僕が小学六年生の初夏に発売されました。
ドンキーコング、スーパーマリオブラザーズに続いて僕自身三本目のカセットでした。
モアイステージが中々クリア出来なくて苦労したのが昨日の事みたいに覚えてます。
ゲーセンで見たアーケード版のグラディウスに衝撃を受けました。
今ではグラディウスデラックスパックでプレイしてますが、あの頃必死になってコントローラーを握りしめたファミコン版のグラディウスは僕にとって忘れられない宝物です。
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版: オリジナル版
「ゼビウス」「スターフォース」「ファンタジーゾーン」「ツインビー」と並び称して良いシューティングの代表作ですね。

「上上下下左右左右BA」による所謂パワーアップはこのゲームが最初だったはずです。
コナミコマンドと謂われているんですかね?
確か、コナミの他のゲームでもこのシステムは採用されていたはずです。

グラフィックも当時のゲームにしては美しいと思いますし、火山噴火にモアイなど宇宙空間のはずなのに、演出も凝っていたと思います。
レーザー装備や分身・・など、パワーアップの種類はこの後のシューティングゲームにも多数影響を与えたはずです。

「歴史的な1作」と言ってよいでしょう。
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版: オリジナル版
音楽・システム・グラフィックのどれをとっても当時の水準を遥かに越えている。

火山に差し掛かる。

音楽は止み,
スクロールが止まる・・・・・・。
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