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真・三國無双6(通常版) - PS3
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- 真・三國無双6(通常版)
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 製品サイズ : 16.99 x 13.59 x 2.49 cm; 141 g
- 発売日 : 2011/3/10
- ASIN : B004HEXW2S
- 製造元リファレンス : BLJM60291
- Amazon 売れ筋ランキング: - 6,711位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 31位PS3ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品の説明
真・三國無双6(通常版)
Amazonより
進化に終わりはない。シネマティック一騎当千。
中国の三国時代を舞台に"一騎当千の爽快感"が味わえるアクションゲーム「真・三國無双」シリーズ。
その10周年記念作品であり、前作『真・三國無双5』から約3年ぶりとなる『真・三國無双6』が遂にプレイステーション3で登場!
今作はなんと、3D立体視にも対応!
プレイヤーは、三国志の武将となり、自軍を勝利へと導くべく、無数の敵が迫り来る戦場へと身を投じていく。
戦場では、簡単な操作で多数の敵を豪快になぎ倒す爽快感あふれるバトルを楽しめる。
ついに新勢力「晋」登場! 武将たちのドラマを描く「ストーリーモード」!
群雄割拠する乱世から、魏、呉、蜀の三国に分かれた中国大陸。その後に登場し、
覇権を握った勢力「晋」。
「ストーリーモード」では、魏、呉、蜀に加え、新たな勢力「晋」の4つのシナリオが展開する。
ステージごとにプレイキャラクターが変化し、様々な視点からストーリーを追うことで各勢力の壮大な歴史物語を進めていく。
多彩なキャラクターたちの出会いや交流、別れなど新たな人間関係が織りなす濃密なドラマが展開。
物語とゲームの融合! シームレスプレイの臨場感を体験せよ!
ストーリーモードではイベントとゲームプレイを切れ目なく進行させる「シームレスプレイ」を導入。
「無双」シリーズのアクションの爽快感を継承しつつ、高い臨場感の得られるゲーム展開と演出により
「まるで歴史上の劇的な場面に遭遇したかのような臨場感」を追求している。
プレイアブルキャラクター数はシリーズ最多の60人以上!! 新世代の英傑たちも続々参戦!
晋の礎を築いた司馬懿の息子である司馬師(シバシ)や司馬昭(シバショウ)といった武将をはじめ、
三国時代後期に活躍した英傑を中心に、多数の新キャラクターが参戦!!
さらに、シリーズでお馴染みの武将たちは、デザインを一新している。
アクションもパワーアップ!2つの武器の切り替えがアクションの新たな境地 を切り開く!
槍、刀、鎖分銅など様々な武器を戦場に持ち込み、自由に装備を変更できる。
武器は同時に2つ装備でき、使用する武器に応じて様々なアクションが繰り出せる。
なかでも、武器を切り替える際に行う「ヴァリアブル攻撃」は、武器ごとに使用可能な局面や効果が異なる強力なアクション。
ワンボタンの簡単操作で、連続攻撃中に武器を切り替えてさらに攻撃を繋げたり、敵から攻撃を受けている最中に反撃したりと、
プレイヤーの好みに応じて自在にアクションをカスタマイズできる。
さらに、武将ごとに設定されている得意武器を装備して繰り出す強力な新アクション「EX攻撃」のほか、
必殺技「無双乱舞」は武将ごとに2つずつ用意されるなどアクションの戦略性がより増している。
究極のやりこみ要素! 「クロニクルモード」で全てを手に入れろ!
好きな武将でさまざまなステージをクリアしていくクロニクルモード。解放した都城と呼ばれる街では無双武将との交流や武器の製作も行え、
特定条件を満たすことでプレイアブルキャラクターが増えるなどのやり込み要素が存在。
また、都城や戦場にいる無双武将と交流を重ねることで、戦友として共に戦えるようになったり、
プレイヤーを戦闘で支援してくれる動物が仲間になったりと様々な楽しみが満載。
さらに、オフラインはもちろん、オンラインでの2人協力プレイにも対応。
そのほか、豪華な特典が満載の「TREASURE BOX」も同時発売。10周年記念の特典映像やキャラクター画像が収録されたフォトフレーム、
攻略法も掲載されたキャラクター設定画集、そしてポストカード8枚セットが同梱されている。
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カスタマーレビュー
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
6が出ると聞いて楽しみにしていました。
しかし武器が固定でなかったり、
ストーリーで二人プレイができなかったり、
フリーモードがなかったりと、
情報が届くにつれ不安になっていました。
が、
すべて裏切られた!!
武器は何種類もあり、無双乱舞はキャラ固有なので個性があり、
フリーモードがなくてもクロニクルモードが素晴らしい出来で、フリーモードの代わり以上のおもしろさ!
史実に沿って作られたストーリー。
三国志演義好きの私にはうれしかった。
カクカク感は、すぐに慣れます。
フレーム切り替えは良くできていて、感動です。
処理落ちステルスありません。
シームレスプレイによる映画のようなムービー、
ストーリーモードキャラ固定には納得の出来になっていました。
そしてやはり、圧巻の爽快感。
やっぱり最高です!三国無双。
これからずっと楽しめそうです!!!!
ありがとう!!コーエー!!!
大変長文になってしまい、申し訳ないです。
箇条書き→詳しい説明というスタンスでレビューを書いたので、
気になったところだけ見て、参考にして頂けると嬉しいです♪』
自分は"真・三國無双"を、"2","3","5","5 Empires"とやってきた者です。
全ストーリーモードをクリア、クロニクルモードをある程度クリアした段階でのレビューです。
自分が気に入ったのは、物語に引き込まれるストーリーモードと新キャラの多さです!
良い点と悪い点を箇条書きにしてまとめたいと思います。
【良い点】
○ストーリーモードがしっかりしている!
ストーリーは今までの無双は若干どうでもよかった作り(個人的に)でしたが、
今回は良くできていてビックリしました。最初から最後まで、ずっと楽しめました♪
○新キャラが多い!
新キャラの数が相当増えてます!"5"では何故かリストラされたキャラも復活してます。
かなり新鮮な気持ちで遊べて、楽しいです。
○モーションの被りがなくなった!
今までの無双は何かしら、操作が同じキャラがいましたが、今回は武器にモーションが付いているので、
モーション被りがなくなっています。これは嬉しいです。
"5"は最高で4人もキャラの操作が同じで「は!?」状態だったので。。
○"4"以前の無双に戻った!
"5"は視点がキャラから遠いわ、切った時の音に爽快感がないわ、
連舞システムで、常に攻撃し続けられるわ、で、PS2の無双と違った作風でしたが、
今回は"4"以前の無双を連想させた作りになっています。面白いです♪
【悪い点】
○チャレンジモード、2P対戦モード、エディットモードの廃止
個人的にチャレンジモードや2P対戦モードで、特に"2"や"3"はよく遊んでいたので、
それらがなかったことは正直残念でした。
時間がかかってもいいから、いつか実装してほしいなぁー、と思います。
○ステージが"5"の構造と被っている
"5"のステージと構造が同じ(or似た)ステージが多いです。
自分はストーリーに没頭してあまり気にならなかったのですが、
もうちょっと多様なステージがあればと思いました。
上に書いたように残念な点もありますが、全体的に大満足のデキです。
悪い点以上に良い点が多く、ストーリーモードやクロニクルモード、新キャラはホントに新鮮でした。
個人的に"真・三國無双"の中でもオススメの一作です!(^ o ^)/
長文・駄文、失礼しました。参考になれば嬉しいです!
<2011/3/24追記>
書き忘れていたことがあったので追記します。
【良い点】
○グラフィックが綺麗!
全体的にグラフィックがすごく綺麗です。ムービーシーンは特に綺麗です。
【悪い点】
○難易度設定が残念
難易度は「天国」「簡単」「普通」「難しい」「修羅」と5段階用意されているのですが、
ストーリーの最後の方になると、強い武器も手に入るようになり、ホントに簡単になります。
あと今、クロニクルモードで遊んでいるのですが、難易度が「普通」だと簡単すぎで、
「難しい」にすると難し過ぎます。特に難易度の高い中盤〜最後の方のステージでこの特徴が顕著に表れます。
クロニクルモードはいつでも難易度が変更できるので、
中盤以降のレベルの高いステージは、難易度を「普通」に下げて遊んでます。
こういう風に自分のレベルに合わせて、難易度変更をいつでもできるような仕様にしたのかわからないですが、
個人的には「普通」と「難しい」の間の「やや難しい」が正直欲しかったです。
5段階の難易度設定があるので、簡単にゲームを進めたい方や、難しいゲームも好きな方にはオススメできますが、
自分のように絶妙な難易度を求めるプレイヤーには、難易度に関してはちょっと残念かもしれないです。
全体的な評価を1ランク下げさせていただきました。
ただそれでも、爽快感があって面白いので、オススメなことに変わりありません^^
"猛将伝"や"Empires"の発売があるなら、焦らずに慎重に製作してほしいです。
ブランドを大事にしてほしいということをコーエーテクモさんには言いたいですね。
<2011/4/12追記(最終追記)>
どのくらい長く遊べるのか?についてです。
実際にプレイ時間も書きますので、知りたくない方は読まないようにお願いしますm(_ _)m
あまりにも長文になりすぎるので、追記は最後にしたいと思います。
クロニクルモードも既に全クリしての感想です(ストーリーモードはすでに全クリ済み)。
最後にどのくらいの時間遊べるのか?どのくらいのボリュームがあるのか?
ということについて、追記しておきたいなと思います。(これは自分の場合です。あくまで目安です。)
『ストーリーモード』
○各勢力クリアまで、平均8〜9時間。ミッション数は20前後。
○合計プレイ時間が約35時間、合計ミッション数が約85個という大ボリューム!!
『クロニクルモード』
○ステージ数は218個もありました(確か)。
○各ステージ10分前後。早くて5〜10分、遅くて15分〜20分のミニミッション的なボリューム。
○難易度普通で雑魚的も神経質に倒して(自分です(笑))、全クリまで60時間程度。
ボリュームは相当なものですが、人によっては途中で飽きて挫折する人もいるかもしれないです。特にクロニクルモードは。
何にせよ、ボリューム面の心配は必要ないかと思います。
大変長文になってしまい、申し訳ないです。
箇条書き→詳しい説明というスタンスでレビューを書いたので、
気になるところだけ見て、参考にして頂けると嬉しいです♪
◆良いところ◆
・グラフィックが素晴らしい
・キャラクター一人一人の個性が素晴らしい
・使い慣れた武器を使える(キャラによって扱いにくい武器もある)
・必殺技が2種類あって飽きにくい
・二人で協力すれば出来ないステージはない
・五丈原の神曲っぷり
・パンチラ←
・DLCでイベントムービーはもはや爆笑 …エトセトラ
◆ダメなところ◆
・司馬昭の白目←
…と、ダメなところがすぐに思いつかないくらい楽しいです!!
三國無双6なら三國無双に初めて入る人も入りやすいと思います!!
なんにせよストーリーモードがものすごくドラマティックです。
そして三國無双6をやりきったら(ハマりまくったら)次には是非三國無双6猛将伝を。
やりこみ要素が膨れ上がります。(クロニクルは猛将伝でやった方が楽な気がするので、三國無双6でのクロニクルは全キャラクターを出す位までにしておこう/猛将伝では能力強化が楽楽)
※あくまでも個人的な感想です
良かった点と良くなかった点を上げたいと思います。
良かった点としては、
◎ストーリーの展開がこれまでとは違って、
キャラごとにストーリーが用意されているわけでなく、魏、呉、蜀、晋の各勢力ごとに用意されています。
展開も勢力ごとで三国志に沿った内容となっているので、三国志の世界をあまり知らない方でも
理解しやすい内容になっていると思います。
◎今回の無双はまさに「一騎当千」にふさわしい内容だと思います。
ある戦いでは味方がプレイヤー1人だけで、周りみんな敵(多いときは2000ぐらい)というものがありました。
難局を乗り越えるために「考える無双」というものを久しぶりにやったように感じました。
○武将ごとに武器が用意されていないため「個性がでないのでは・・・」と思っていましたが、
無双乱舞が武将ごとに全く異なり、さらに2つ用意されているため
これまでとは違う観点で個性が出ていて良かったです。
さらに、武器の種類もDLCで増やすことが出来ます。(ただし、有料です。)
続いて良くなかった点ですが、
×やりこみ要素のひとつだと思っていたレア武器が
簡単に手に入ってしまうのは残念・・・。
個人的にですが、もし取得する条件が勝利するだけであるなら、
もっと難しい戦いを用意しても良かったと思います。
×今のところ高難易度によるメリットはないっぽいです。
強い相手と戦いたい人で無い限りは選ぶ必要性が全く無さそう・・・。
△武器の数は問題ないですが、
武将に特殊効果を付与する「印」の装備枠を増やしたり、武器の属性を変えたり出来ません。
そのため、弱いと感じる武器を強くしたくても出来ないので
強い武器と弱い武器がはっきり分かれてしまいます。
全体的には、武器に関するシステムに癖が多く見られるので、
その点だけでこのゲームの好き嫌いが分かれることになりそうに思いました。
DLCで追加はされるけど有料である点、細かな強化が出来ない点、レア武器が簡単に入手できてしまう点で
特に問題なければ十分に楽しくプレイできるソフトだと思います。







