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DOLMEN(ドルメン) - PS4
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- そのクリスタルは、宇宙を変革する力をも持つ。
- 『DOLMEN(ドルメン)』はSF×コズミックホラーをベースにした、超高難易度のアクションRPG。プレイヤーの任務は、謎に満ちたクリスタル―「ドルメン」―のサンプルを無事に持ち帰ること。ドルメンのクリスタルはパラレルワールドに相互作用を与え、宇宙探索に革命を起こし、さらには世界を永遠に変えてしまう、人知を超えた力を秘めている。
- ドルメンの導く運命により、敵対生物がはびこる過酷な惑星「レヴィオン・プライム」へと放り出されたプレイヤー。君が生きた時間軸は消滅してしまうのか。それとも敵を倒して生き残り、任務を無事遂行できるのか。
- プレイヤーは戦いを切り抜ける度に強くなる。さまざまな武器とアクションを使いこなし、多彩な戦闘システムを体感せよ。近距離攻撃と遠距離攻撃を巧みに切り替え、レヴィオン・プライムに巣食う数々の強敵を倒せ。
- 限られたエナジーの使いどころを見極めて、生存への鍵を掴め。エナジーは遠距離攻撃時のほか、「エナジーモード」起動時にも使用できる。「エナジーモード」により近距離攻撃に属性が備わり、敵の弱点を突くことができるようになる。
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登録情報
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 梱包サイズ : 16.8 x 13.6 x 1.7 cm; 80 g
- 発売日 : 2022/5/20
- ASIN : B09SL7DC79
- 商品モデル番号 : 4580717790167
- Amazon 売れ筋ランキング: - 23,140位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 2,138位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
型番 : 4580717790167
(C)Massive Work Studio. Massive Work Studio and Dolmen are registered trademarks of Santa Rita Studio LTDA. All rights reserved.
メーカーによる説明
そのクリスタルは、宇宙を変革する力をも持つ。
『DOLMEN(ドルメン)』はSF×コズミックホラーをベースにした、超高難易度のアクションRPG。不気味で不穏な惑星「レヴィオン・プライム」を舞台に、人知の理解を超越した存在への挑戦が描かれる。
プレイヤーの任務は、謎に満ちたクリスタル―「ドルメン」―のサンプルを無事に持ち帰ること。
ドルメンのクリスタルはパラレルワールドに相互作用を与え、宇宙探索に革命を起こし、さらには世界を永遠に変えてしまう、人知を超えた力を秘めている。
ドルメンの導く運命により、敵対生物がはびこる過酷な惑星「レヴィオン・プライム」へと放り出されたプレイヤー。
あなたが生きた時間軸は消滅してしまうのか。それとも敵を倒して生き残り、任務を無事遂行できるのか。
ゲームオーバー毎に強くなれ
戦闘は激しく、シビアなリソース管理とタイミングを見極めた攻撃が要求される。
近距離攻撃と遠距離攻撃の切替をマスターして、何度負けても諦めずに強敵に挑もう。
未知なる惑星を探索せよ
プレイヤーは闇に満ちた美しい惑星「レヴィオン・プライム」に隠された全ての秘密を見つけ出すことができるのか。
それとも、この陰惨な惑星に囚われ、死の淵へと追い詰められてしまうのか。
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「エナジーモード」で強力な攻撃を放てエナジーを消費することで近接攻撃に属性を付与し、敵の弱点を突くことができるようになる。 エナジーは通常の近接攻撃で回復するが、無限ではない。限られたエナジーの使いどころを見極めて、生存への鍵を掴もう。 |
充実したカスタマイズ要素戦闘スタイルは十人十色。攻撃、防御、HP&スタミナの三種類に分かれたスキルツリーを成長させて、キャラクターを強化しよう。片手剣や両手斧、デュアルソードなど、多種多様な武器・防具はクラフト可能。自分だけの戦い方を見つけよう。 |
おぞましい強敵とのボス戦虫型、人型、ミュータント……次々と現れる奇怪で恐ろしい、身の毛もよだつような強敵たちが、プレイヤーの行く手を阻む。一瞬の気の緩みが死へと繋がるハードな戦闘を切り抜けた時の達成感は、何物にも代えがたい経験となるだろう。 |
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カスタマーレビュー
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
※フロムゲーはブラッドボーン、ダークソウル2のみクリア済み
■GOOD■
〇グラフィックは古臭くも綺麗に描き込まれてると思います。
〇動作は画質優先かパフォーマンス優先を選べる。
PS4版でもパフォーマンス優先モードでヌルヌル動きます。
〇ゲームシステムはそんなに複雑では無かった。
〇シューティングも可能なのでフロムゲーよりも遊び易い。
序盤でも苦手な敵は遠くから少しずつ削る事が出来る。
〇属性武器とカスタマイズ要素。
〇意外と入り組んだロケーション。
〇何処から敵が襲って来るのか分からない緊張感。
〇レア素材等のハクスラ要素。
〇体力、スタミナ、エナジー管理が面白い。
〇操作性がほぼダークソウルなのでフロムゲー好きな人には
取っ付き易いかと思います。
ロックオン、ガード、パリィ、回避等も出来ます。 (敵はガード不能技を使う場合も有ります)
〇直観的な戦闘で敵の攻撃に合わせたパリィや緊急回避が
上手く決まった時は爽快感が有りますし強い敵を倒した時の
達成感はフロムゲーに似てます。
■BAD■
×初見殺しの雑魚配置と強くなるまでは単調な戦闘。
敵は雑魚でも十分に強く常に緊張感が有るのは良いですが
敵の配置を覚えておく必要が有ります。
しかし配置が分かってても火力が強い敵が多いので
序盤は離れた場所から銃で倒せる敵は銃で倒しておくのが
良いかと思います。
レベルを有る程度上げるまでは戦いが単調になる。
筋力や体力を上げて行けば接近戦でも十分に
斬り込んで行ける様になる。
序盤で投げてしまう人は敵の火力と戦闘の単調さが
原因かと思います。
■その他■
・体力、スタミナ、エナジー、3本のゲージが存在。
◆体力ゲージ
体力は0になると死ぬ。
◆スタミナゲージ
スタミナは走る、攻撃をすると減る。
また、体力を回復する際ゲージが減ります。
◆エナジーゲージ
銃撃と体力回復でゲージを使用。
エナジーゲージを消費して銃を撃つ。
銃弾は無限でエナジーゲージ回復で
何発でも撃つ事が可能。
体力回復を使用する際もエナジーゲージを使用。
しかし体力の場合はエナジーゲージの最大値が
減ってしまい、その分、銃の使用回数も減る。
消費アイテムのバッテリーを使用する事で
エナジーゲージの最大値を回復させる事が可能。
■感想■
PS Storeのセールで半額だったので購入しました。
そもそもフロムゲーはブラッドボーンとダクソ2を
全クリしてますがブラッドボーンは先輩ハンターに
手伝って貰い全クリ、ダクソ2は一部のボスを
残したまま自力で全クリしました。
フロムゲー(死にゲー)は得意な方では
有りません。
キャラクタークリエイトが終わるとムービーが流れ
そのままロケーションに放り出されてチュートリアル的な
説明を聞きながらゲームが開始します。
序盤に登場する雑魚に連続で2回やられてしまい
買って損したかなと思いましたが進むに連れて
徐々に面白くなって来るのが分かります。
ブラボやダクソみたいに死ぬと経験値を
その場に落とし、リトライで死ぬ前に
回収出来れば全ての経験値が戻って来ます。
ほぼフロムゲー仕様です。
ドルメンはゴリ押しは出来ずサクサクゲームを
進めたい人にはオススメしません。
ジワジワと攻略して行くタイプのゲームです。
散策がてらレベル上げが好きな人にオススメです。
武器素材やキャラクターレベルで装備出来る物も
増えて行くのでレベルを上げる事でキャラクターが
強くなる仕様でやり応えが有ります。
クラフト&カスタマイズ画面の見方、使い方が
最初は良く分からず扱い難い感じもしますが
すぐに慣れるかと思います。
ドルメンは評価が微妙なゲームですが定価でも
5000円程でそれ相当の勝ちは十分に有ると
感じました。
プレイヤーが有利になる様な難易度設定は無い。
そのプレイヤーに媚びない高難易度とキャラクターが
レベル上げでどんどん強くなるのが分かる事が逆に
ハマる要素となってます。
フロムゲーみたいに続けたくなる様なゲームだと
思いました。
少しずつ行ける場所を増やして行くのが
好きな人、レベル上げが好きな人、
ジワジワゆっくり攻略して行くのが
好きな人にオススメのゲームです。
そもそも死にゲーでフロムを超える存在は無いので比較は論外。フラットな目で見れば、結構ハマる面白ゲー。
リーズナブルでいいと思います。
ソウルライクなSFアクションゲーム。
ストーリーはライトで、あって無いようなもの。
無線でガイドしてくれるキャラがいるが、直接的な協力者は誰もいない中、1人で頑張って宇宙救ってこいという感じ。
ソウル系のように興味深い文献があるわけでも考案の余地があるわけでもないので、ストーリーに過度な期待は厳禁。
アクションシステムは、ソウルライクのようにスタミナのリソース管理が重要な戦闘。
攻撃は近接攻撃、銃撃が可能。
この銃がソウル系と異なる操作感を生んでいる。
銃撃はエナジーを消費するが、エナジーは自動回復するし、火力も出るので頼れる武器になっている。
ただし、エナジーは回復速度が遅いため、常時連発は不可能。
また、エナジーは近接攻撃を強化するエナジーモードの起動と、体力回復にも使用する。
体力回復は複数回行えるが、その度にエナジーゲージの上限が削れていく仕様。
つまり、複数の役割を持つエナジーを、攻撃行動として使うか、防御行動として使うかの判断が重要なゲーム性。
難易度は高く、特に一部の敵、ボスはかなり手強い。
一撃死持ちのボスも存在する。
銃があるため、上手く立ち回れば敵と距離を取りながら立ち回れるものの、ソウル系をプレイ、クリアしてきた自分にもかなり難しく感じた。
だが、ソウル系と異なるゲーム性、アクションは、これはこれでクセになる面白さがある。
個人的には、ザ・サージ、コードヴェインなどよりはかなり進めやすいと思った。
育成は、体力、スタミナ、エナジーにポイントを割り振る簡素なもの。
武器強化は、威力及びボーナスステータスを素材によって付けることができる。
種類も自由度も少なめだが、複雑すぎず悪くないとは思う。
グラフィックは粗めで、特に褒めるところはなし。
ただ、未知の惑星を探索するワクワク感はそれなりに感じられる。
その他、システムの穴もあるし、作りが雑な部分もあるが、何故か魅力ある作品。
黙々と孤独に未知の探索を進んでいくのが面白く感じ、気付けばトロコンまでやり込んでいた。
SF、死にゲー好きならやってみるのはアリ。







