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Javaでゲームを作ろう0 - ゲーム基本編 - - ゲーム基本編 (MyISBN - デザインエッグ社) オンデマンド (ペーパーバック) – 2016/12/14

5つ星のうち 4.0 2件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

Javaでゲームを作ろう・第3弾(ゼロ)、ゲーム基本編。

第1弾はシューティングゲーム、第2弾はパズルゲーム編とやってきました。
今回は、基本に戻ろうと思います。
そのため、第3弾といいながら、「0」(ゼロ)ということにしました。
ゲームを作る時に必要になるであろう、基本的なところをおさえていきたい。

ふたつのことを学べば、ゲームを作ることができると思います。
(言い過ぎのところもありますが、まとめるとそのように思います)

ひとつ目は、「表示する」こと。自分を表示する、敵を表示することです。なにかを表示してこそ、ゲームだと思う。キャラクターや文字を表示していこう。
ふたつ目は、「イベント処理」です。「イベント処理」というと、なんだか難しく思われるかもしれないが、マウスを押した/離した、キーボードを押した/離した、時間が経過した というのが、イベント処理です。

マウスを押したり、キーボードを押したりすると、自分が動く、敵を倒す・・・
このふたつをおさえれば、ゲームはできていくと思います。あとは応用すれば、いろいろなゲームが自分でできるようになるはずだ。

マウス、キーボードを使ったゲームを一緒に作っていこう!
BGM・効果音も鳴らして、奥行き・世界が広がっています。乞うご期待!

Javaの本・テキストを見ても、面白みを感じない、ゲームを作ることができない。
と思っている方に、新たな世界を見せてくれる。そんな本を目指しています。

小学校高学年からチャレンジできるのではないかと思っています(難しい漢字はあるかもしれません)。
目指すは、「自分でやりたいことを実現する! 」です。

著者について

きんたろう(金子 明彦)1974年、東京都に生まれる。
小学6年からパソコンに興味を持つ。現在はシステムエンジニア。今は心理学を主に勉強中。
一生、勉強だと思っている。
自分のできることを伝えていければと思っています。


登録情報

  • オンデマンド (ペーパーバック): 54ページ
  • 出版社: デザインエッグ社; 1版 (2016/12/14)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4865438319
  • ISBN-13: 978-4865438314
  • 発売日: 2016/12/14
  • 商品パッケージの寸法: 21 x 0.3 x 29.7 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 2件のカスタマーレビュー
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2件のカスタマーレビュー

5つ星のうち4.0

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2件中1 - 2件目のレビューを表示

2018年11月29日
形式: オンデマンド (ペーパーバック)Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年3月15日
形式: オンデマンド (ペーパーバック)
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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