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Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# (Expert's Voice) (英語) ペーパーバック – 2003/8/22


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商品の説明

内容紹介

This tutorial goes through the requirements for a game engine and addresses those requirements using the applicable aspects of DirectX with C#.

著者について

Lynn Thomas Harrison is both a Microsoft Certified Systems Engineer (MCSE) and Microsoft Certified Solutions Developer (MCSD), and is employed as a senior systems engineer for Diamond Visionics Company, a visualization engineering company. He lives in Binghamton, New York with his wife, Gerri, and son, Michael. Lynn has been active in the simulation and graphics industries for over 22 years.


登録情報

  • ペーパーバック: 428ページ
  • 出版社: Apress; Softcover reprint of the original 1st版 (2003/10/1)
  • 言語: 英語
  • ISBN-10: 9781590590812
  • ISBN-13: 978-1590590812
  • ASIN: 1590590813
  • 発売日: 2003/8/22
  • 商品パッケージの寸法: 17.8 x 2.5 x 23.4 cm
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Amazon.com: 5つ星のうち3.1 17 件のカスタマーレビュー
James D. Peckham
5つ星のうち4.0Not an intro book.
2006年5月23日 - (Amazon.com)
Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています.
Amazon Customer
5つ星のうち5.0Written for DirectX 9 which is adequate, but DX is currently at 11.
2018年1月10日 - (Amazon.com)
Amazonで購入
DavidByres
5つ星のうち4.0Not that bad
2003年9月23日 - (Amazon.com)
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10人のお客様がこれが役に立ったと考えています.
SMHoff
5つ星のうち1.0Don't waste your time
2010年1月16日 - (Amazon.com)
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1人のお客様がこれが役に立ったと考えています.
Robert Beveridge
5つ星のうち3.0Could have been better, but not bad for what it is.
2004年9月14日 - (Amazon.com)
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています.