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Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies (英語) ハードカバー – 2016/8/19


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内容説明

本書で扱うテーマはデジタルエンターテイメント、技術、デザイン/アート、社会学のようにゲームやエンターテイメント技術の全領域を網羅。本書は学際的なテーマ領域を専門とするトップクラスの学者や研究者の寄稿からなる。本書の目的は上記領域の重要な参考書として資することとともに、技術的な問題、美的/デザイン上の問題、社会学的問題を網羅する学際領域の全体像を示すことである。
現在、この分野を広く完璧に捉えた参考書はない。新興領域について学びたいエンジニアや研究者は、デジタルエンターテイメントに関する技術的問題に適切な回答が見いだせるだろう。また、デザイナーやアーティストは、自らのスキルや専門知識をこの新興領域にどのように生かせるか学ぶことができ、社会学および心理学の領域を専門とする研究者は、自らの経験や知識が技術やアート/デザインの領域にどのように結びついているか理解する。各領域の第一線の専門家が執筆しているが、各テーマの説明は、容易に理解できるよう考慮しつつ、十分総合的な内容になっており、専門家のみならず、この分野の初学者や学生も対象としている。

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登録情報

  • ASIN : 9814560499
  • 出版社 : Springer; 1st ed. 2017版 (2016/8/19)
  • 発売日 : 2016/8/19
  • 言語 : 英語
  • ハードカバー : 1387ページ
  • ISBN-10 : 9789814560498
  • ISBN-13 : 978-9814560498
  • 寸法 : 16.36 x 8.2 x 24.28 cm

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