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Google vs セカンドライフ―3Dウェブ仮想社会の覇権争い (アスキー新書 033) 新書 – 2007/10/10

5つ星のうち 2.7 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

新時代において、日本企業が越えるべき壁とは何か?

野村総合研究所の上席研究員である山崎秀夫氏が、3Dウェブ仮想社会の近未来を語る。
どうすれば、この戦いに勝ち残れるのか。
企業戦略の事例を交えて分析する。

内容(「BOOK」データベースより)

セカンドライフを代表とする3Dウェブ仮想社会が提供する技術により、新たなビジネスモデルが誕生する。既存の著作権型収益モデルが崩壊し、広告型収益モデルへ変換される。ウェブ2.0の覇者Googleが参入すれば、3Dウェブ仮想社会で新たな戦いが始まるだろう。そうした新時代の中、日本企業が勝つための企業戦略とは何かを考える。

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登録情報

  • 新書: 192ページ
  • 出版社: アスキー (2007/10/10)
  • ISBN-10: 475615042X
  • ISBN-13: 978-4756150424
  • 発売日: 2007/10/10
  • 梱包サイズ: 17 x 10.6 x 1.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7 3件のカスタマーレビュー
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殿堂入り2007年12月6日
形式: 新書
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VINEメンバー2007年10月22日
形式: 新書
0コメント| 2人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2009年5月31日
形式: 新書
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